金
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+ | '''金'''/''Gold''は[[アーティファクト・タイプ]]の1つ。[[トークン]]にのみ用いられている[[サブタイプ]]である。 | ||
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+ | この[[サブタイプ]]自体に特別な[[総合ルール|ルール]]は存在しない。 | ||
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+ | *このトークンが持つ能力は[[マナ能力]]である。 | ||
+ | *このルールはトークンの定義に対してのルールであり、[[基本土地タイプ]]のように金というサブタイプによってマナ能力を得ているわけではない。 | ||
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+ | ==解説== | ||
+ | [[テーロス還魂記]]で新設されたアーティファクト・タイプ。[[金箔付け/Gild]]などで用いられていた同名トークンがアーティファクト・タイプとして定義されたもの。同時に、トークンとしての[[特性]]も定義された。 | ||
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+ | ==参考== | ||
+ | *{{WHISPER検索/カードテキスト|{Gold}|金(Gold)}} | ||
+ | *[[サブタイプ]] | ||
+ | *[[ルーリング]] | ||
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2020年1月11日 (土) 16:01時点における版
金/Goldはアーティファクト・タイプの1つ。トークンにのみ用いられているサブタイプである。
Gild / 金箔付け (3)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。金(Gold)トークンを1つ生成する。(それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
ルール
効果が「金(Gold)・トークンを生成する」場合、「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ、無色の金・アーティファクト・トークンを生成する。
解説
テーロス還魂記で新設されたアーティファクト・タイプ。金箔付け/Gildなどで用いられていた同名トークンがアーティファクト・タイプとして定義されたもの。同時に、トークンとしての特性も定義された。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 2 カードの部分
- 205 タイプ行
- 205.3 サブタイプ
- 205.3g アーティファクトにはそれ専用のサブタイプ群が存在する。それらのサブタイプはアーティファクト・タイプと呼ばれる。アーティファクト・タイプには、「アトラクション/Attraction」(rule 717 参照)「血/Blood」「手掛かり/Clue」「からくり/Contraption」「装備品/Equipment」(rule 301.5 参照)「食物/Food」「城砦/Fortification」(rule 301.6 参照)「金/Gold」「培養器/Incubator」「地図/Map」「パワーストーン/Powerstone」「宝物/Treasure」「機体/Vehicle」(rule 301.7 参照)がある。
- 205.3 サブタイプ
- 205 タイプ行
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方