自然への回帰/Return to Nature

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3つも[[モード]]があるため、[[魔除け]]級の汎用性を持つ。一方でいずれのモードも[[対戦相手]]に干渉することを想定している分だけ相手依存の要素があり、たとえば愚直に[[クリーチャー]]を並べるだけと言った[[デッキ]]相手には[[腐る|腐って]]しまうと、[[メインデッキ]]での採用はやや厳しい。また墓地から[[追放]]できる[[カード]]も1枚だけといささか頼りないため、[[サイドボード]]の枠を圧縮できる程度に考えておいた方が良いだろう。
 
3つも[[モード]]があるため、[[魔除け]]級の汎用性を持つ。一方でいずれのモードも[[対戦相手]]に干渉することを想定している分だけ相手依存の要素があり、たとえば愚直に[[クリーチャー]]を並べるだけと言った[[デッキ]]相手には[[腐る|腐って]]しまうと、[[メインデッキ]]での採用はやや厳しい。また墓地から[[追放]]できる[[カード]]も1枚だけといささか頼りないため、[[サイドボード]]の枠を圧縮できる程度に考えておいた方が良いだろう。
  
*帰化の上位互換と言って差し支えないが、1番目か2番目のモードで[[唱える|唱え]]てから[[発展+発破/Expansion+Explosion]]などで[[コピー]]した場合、コピーは新しいモードを選べないため同じ[[カード・タイプ]]の[[パーマネント]]しか[[対象]]に選べない。帰化の場合は「アーティファクトかエンチャント」であれば良いので、「コピー元の方はアーティファクトを、コピーはエンチャントを対象に選ぶ」と言ったことができる。
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*帰化との違いとしては以下のような点がある。
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**効果がモードに分かれているため、コピーしたとき融通が利かない可能性がある。例えば、アーティファクト破壊のモードで[[唱える|唱え]]てから[[発展+発破/Expansion+Explosion|発展/Expansion]][[コピー]]した場合、モードは選び直せないのでコピーもアーティファクト破壊しかできない。帰化はモード呪文ではなく「アーティファクトかエンチャントであるパーマネント」であれば良いので、「コピー元の方はアーティファクトを、コピーはエンチャントを対象に選ぶ」と言ったことができる。
 
**他にも、唱えたあとで対象の[[パーマネント・タイプ]]が「アーティファクト→エンチャント(あるいはその逆)」と変更された場合に[[立ち消え]]る、と言った細かな違いがある。
 
**他にも、唱えたあとで対象の[[パーマネント・タイプ]]が「アーティファクト→エンチャント(あるいはその逆)」と変更された場合に[[立ち消え]]る、と言った細かな違いがある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]

2019年5月6日 (月) 02:59時点における版


Return to Nature / 自然への回帰 (1)(緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
・墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。


アーティファクトエンチャント墓地を対策できるインスタント帰化/Naturalizeの亜種にして、そのほぼ上位互換

3つもモードがあるため、魔除け級の汎用性を持つ。一方でいずれのモードも対戦相手に干渉することを想定している分だけ相手依存の要素があり、たとえば愚直にクリーチャーを並べるだけと言ったデッキ相手には腐ってしまうと、メインデッキでの採用はやや厳しい。また墓地から追放できるカードも1枚だけといささか頼りないため、サイドボードの枠を圧縮できる程度に考えておいた方が良いだろう。

  • 帰化との違いとしては以下のような点がある。
    • 効果がモードに分かれているため、コピーしたとき融通が利かない可能性がある。例えば、アーティファクト破壊のモードで唱えてから発展/Expansionコピーした場合、モードは選び直せないのでコピーもアーティファクト破壊しかできない。帰化はモード呪文ではなく「アーティファクトかエンチャントであるパーマネント」であれば良いので、「コピー元の方はアーティファクトを、コピーはエンチャントを対象に選ぶ」と言ったことができる。
    • 他にも、唱えたあとで対象のパーマネント・タイプが「アーティファクト→エンチャント(あるいはその逆)」と変更された場合に立ち消える、と言った細かな違いがある。

参考

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