肉体の奪取/Rend Flesh

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[[霊魂の奪取/Rend Spirit]]と対になっている、[[神河物語]]の基本[[除去]]。
 
[[霊魂の奪取/Rend Spirit]]と対になっている、[[神河物語]]の基本[[除去]]。
  
[[神河ブロック]]では[[スピリット]]が全[[色]]にまたがって存在するため、[[ブロック構築]]や[[リミテッド]]では[[腐る|腐りやすい]][[スタンダード]]ではスピリットを積極的に使用する[[デッキ]]は[[白ウィニー/スタンダード/ミラディン・ブロック期|白ウィニー]]程度だったので[[闇への追放/Dark Banishing]]よりも使いやすく、[[ヴィリジアン・ラッツ]]や[[青黒ネズミ]]のメイン除去として活躍した。
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[[神河ブロック]]のクリーチャーは全体の約50%が[[スピリット]]であり、全[[色]]にまたがって存在している事から、[[リミテッド]]での使い勝手は霊魂の奪取と同程度。[[秘儀]]シナジーがある点で勝るが、一方で[[スピリットクラフト]]のシステムに触れないといった致命的な場面もしばしば見られた。
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[[ブロック構築]]では[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の除去モードを筆頭に、[[崩老卑の囁き/Horobi's Whisper]]や[[英雄の死/Hero's Demise]]といった他の選択肢があった事、また梅澤の十手の装備先を残さないために[[忌まわしい笑い/Hideous Laughter]]等の全体除去が求められた事から、アグロ/コントロールを問わず使われなかった。
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[[スタンダード]]ではスピリットを積極的に使用する[[デッキ]]は[[白ウィニー/スタンダード/ミラディン・ブロック期|白ウィニー]]程度だったので[[闇への追放/Dark Banishing]]よりも使いやすく、[[ヴィリジアン・ラッツ]]や[[青黒ネズミ]]のメイン除去として活躍した。
  
 
*闇への追放とは違い、[[再生]]できるので注意。
 
*闇への追放とは違い、[[再生]]できるので注意。
*神が人間を攻撃する[[呪文]]なので、[[秘儀]]になっている。
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*神が人間を攻撃する[[呪文]]なので、秘儀になっている。
 
*{{Gatherer|id=75259|イラスト}}も[[霊魂の奪取/Rend Spirit]]と対応しており、どちらも[[Stephen Tappin]]の手によるもの。こちらは神が人間を攻撃しているイラストである。
 
*{{Gatherer|id=75259|イラスト}}も[[霊魂の奪取/Rend Spirit]]と対応しており、どちらも[[Stephen Tappin]]の手によるもの。こちらは神が人間を攻撃しているイラストである。
 
*[[ローウィン]]では[[エルフ]]でない[[クリーチャー]]を狙い撃ちにする[[眼腐りの終焉/Eyeblight's Ending]]が登場した。
 
*[[ローウィン]]では[[エルフ]]でない[[クリーチャー]]を狙い撃ちにする[[眼腐りの終焉/Eyeblight's Ending]]が登場した。

2018年12月20日 (木) 14:13時点における版


Rend Flesh / 肉体の奪取 (2)(黒)
インスタント — 秘儀(Arcane)

スピリット(Spirit)でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


霊魂の奪取/Rend Spiritと対になっている、神河物語の基本除去

神河ブロックのクリーチャーは全体の約50%がスピリットであり、全にまたがって存在している事から、リミテッドでの使い勝手は霊魂の奪取と同程度。秘儀シナジーがある点で勝るが、一方でスピリットクラフトのシステムに触れないといった致命的な場面もしばしば見られた。

ブロック構築では梅澤の十手/Umezawa's Jitteの除去モードを筆頭に、崩老卑の囁き/Horobi's Whisper英雄の死/Hero's Demiseといった他の選択肢があった事、また梅澤の十手の装備先を残さないために忌まわしい笑い/Hideous Laughter等の全体除去が求められた事から、アグロ/コントロールを問わず使われなかった。

スタンダードではスピリットを積極的に使用するデッキ白ウィニー程度だったので闇への追放/Dark Banishingよりも使いやすく、ヴィリジアン・ラッツ青黒ネズミのメイン除去として活躍した。

参考

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