Mirri
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*漫画『[[デュエル・マスターズ]]』において主人公がヴァンガード戦の際に用いたカードである。 | *漫画『[[デュエル・マスターズ]]』において主人公がヴァンガード戦の際に用いたカードである。 | ||
**このときのデッキは、[[緑]]の[[クリーチャー]]による[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に各色のユーティリティカードを組み込んだ5CGのようなデッキだった。 | **このときのデッキは、[[緑]]の[[クリーチャー]]による[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に各色のユーティリティカードを組み込んだ5CGのようなデッキだった。 |
2018年8月12日 (日) 05:08時点における版
ヴァンガード
Mirriヴァンガード
手札 +0/ライフ +5
あなたがコントロールする基本土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、その土地は他のいかなるタイプのマナの代わりに、あなたが選んだ色1色のマナを生み出す。
アーティスト:Richard Kane Ferguson
のちのラノワールの脈動/Pulse of Llanowarと同じ能力を持つヴァンガード。
どんな色のカードでも使えるようになるので、あれもこれも使いたい、という人にうってつけ。5CG系の多色コントロールデッキや、Three Deuce系の多色ウィニーが、事故を気にすることなく動かせる。多色カードや烈日、色拘束のきついものはかなりの高パフォーマンスになる。何より手札とライフに関してのデメリットが無いのが優秀。
これを使う場合、デッキの基本土地は森/Forestや山/Mountainが良いとされた。メジャーな色対策カードに野火/Flashfires、沸騰/Boil、因果応報/Karmaなどがあったため。現在であれば色対策カードのほかに土地渡りも回避できる荒地/Wastesが最適だろう。もちろん、自分で堕落/Corruptや噴出/Gushなどを使う場合はこの限りではない。
- 基本でない土地には効果が無いので注意。
- これがいると、基本土地は無色マナが出せなくなる。
- 漫画『デュエル・マスターズ』において主人公がヴァンガード戦の際に用いたカードである。