カル・シスマの恐怖、殺し爪/Goreclaw, Terror of Qal Sisma

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*初の伝説の熊。
 
*初の伝説の熊。
 
*パワー4以上は[[ティムール境/The Temur Frontier]]の[[メカニズム]]、[[獰猛]]と同じ条件。
 
*パワー4以上は[[ティムール境/The Temur Frontier]]の[[メカニズム]]、[[獰猛]]と同じ条件。
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==ルール==
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*1つ目の[[能力]]は殺し爪が[[戦場]]にある間にのみ機能する。自らの[[コスト]]が少なくなったりはしない。
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*[[スタック]]上の[[クリーチャー]][[呪文]]のパワーが4以上であるかを見る。例えば[[飢餓ハイドラ/Hungering Hydra]]を[[X]]=4以上で[[唱える|唱え]]ようとしてもそのパワーは0であるし、[[シッセイの後裔、シャナ/Shanna, Sisay's Legacy]]もその能力は戦場でしか機能しないのでパワーは0である。[[奇怪なドレイク/Enigma Drake]]のような[[特性定義能力]]はスタック上でも機能するため、その結果パワーが4以上になるならコストは減少する。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2018年7月7日 (土) 23:23時点における版


Goreclaw, Terror of Qal Sisma / カル・シスマの恐怖、殺し爪 (3)(緑)
伝説のクリーチャー — 熊(Bear)

あなたがパワーが4以上のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
カル・シスマの恐怖、殺し爪が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが4以上の各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受け、トランプルを得る。

4/3

パワー4以上のクリーチャーをサポートする伝説のコスト減少と攻撃誘発による全体強化という、2つの能力を持つ。

単体で見ても、攻撃時は5/4トランプル相当となかなかの性能。展開のサポート+展開したクリーチャーをまとめて強化と、中型~大型を横に並べるデッキでは2つの能力が上手く噛み合う。このカードを使うなら、デッキ構築の段階でパワー4以上を多めに採用しておきたい。

ルール

関連カード

サイクル

基本セット2019の、伝説のクリーチャーサイクル。各レアに1枚ずつ存在する。

参考

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