テゼレットの代人/Tezzeret's Simulacrum
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− | [[能力]]は[[ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger]]に近い。比較すると、2[[マナ]][[重い|重く]]なった代わりに[[サイズ]]は戦力として数えられる程度には大きくなり、[[色]]を問わなくなっている。[[ダメージ]]ではなく[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せるようになったことで、[[プレインズウォーカー]]に手出し出来なくなっているが[[軽減]]もされなくなっている。 | + | [[能力]]は[[ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger]]に近い。比較すると、2[[マナ]][[重い|重く]]なった代わりに[[サイズ]]は戦力として数えられる程度には大きくなり、[[色]]を問わなくなっている。[[ダメージ]]ではなく[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せるようになったことで、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に手出し出来なくなっているが[[軽減]]もされなくなっている。 |
− | [[テゼレット]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]] | + | [[テゼレット]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると真価を発揮し、[[起動型能力]]によって失わせるライフは3点と無視できない量になる。この状態では疑似的に「[[ブロックされない]]パワー3」として振舞えるので、[[クロック]]としても優秀であるし、テゼレットへの攻撃を防ぐ[[壁]]役も同時にこなせる優秀な[[システムクリーチャー]]となる。 |
*[[金属の支配者、テゼレット/Tezzeret, Master of Metal]]の[[デッキ]]に収録されているが、どちらかと言えば[[策謀家テゼレット/Tezzeret the Schemer]]の方が[[マナカーブ]]的には相性が良い。[[戦場に出る|戦場に出し]]た次の[[ターン]]から3点のライフを失わせることができ、策謀家テゼレットの-2能力とも[[シナジー]]を形成すると共に大マイナスの[[忠誠度能力]]を使うまでの時間稼ぎもしてくれる。 | *[[金属の支配者、テゼレット/Tezzeret, Master of Metal]]の[[デッキ]]に収録されているが、どちらかと言えば[[策謀家テゼレット/Tezzeret the Schemer]]の方が[[マナカーブ]]的には相性が良い。[[戦場に出る|戦場に出し]]た次の[[ターン]]から3点のライフを失わせることができ、策謀家テゼレットの-2能力とも[[シナジー]]を形成すると共に大マイナスの[[忠誠度能力]]を使うまでの時間稼ぎもしてくれる。 |
2017年6月23日 (金) 21:18時点における版
Tezzeret's Simulacrum / テゼレットの代人 (3)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。あなたがテゼレット(Tezzeret)・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりにそのプレイヤーは3点のライフを失う。
2/3金属の支配者、テゼレット/Tezzeret, Master of Metal (プレインズウォーカーデッキ)限定カード。
能力はゴブリンの投火師/Goblin Fireslingerに近い。比較すると、2マナ重くなった代わりにサイズは戦力として数えられる程度には大きくなり、色を問わなくなっている。ダメージではなくライフを失わせるようになったことで、プレインズウォーカーに手出し出来なくなっているが軽減もされなくなっている。
テゼレットをコントロールしていると真価を発揮し、起動型能力によって失わせるライフは3点と無視できない量になる。この状態では疑似的に「ブロックされないパワー3」として振舞えるので、クロックとしても優秀であるし、テゼレットへの攻撃を防ぐ壁役も同時にこなせる優秀なシステムクリーチャーとなる。
- 金属の支配者、テゼレット/Tezzeret, Master of Metalのデッキに収録されているが、どちらかと言えば策謀家テゼレット/Tezzeret the Schemerの方がマナカーブ的には相性が良い。戦場に出した次のターンから3点のライフを失わせることができ、策謀家テゼレットの-2能力ともシナジーを形成すると共に大マイナスの忠誠度能力を使うまでの時間稼ぎもしてくれる。