ゴンティの霊気心臓/Gonti's Aether Heart

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*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 
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*[[ゴンティ/Gonti]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[霊気/Aether]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]]

2017年5月23日 (火) 05:37時点における版


Gonti's Aether Heart / ゴンティの霊気心臓 (6)
伝説のアーティファクト

ゴンティの霊気心臓か他のアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う,ゴンティの霊気心臓を追放する:このターンに続いて追加の1ターンを行う。


自身か他のアーティファクト戦場に出るたびエネルギーを生み出し、エネルギーを支払う事で追加ターンを得られる伝説のアーティファクト

エネルギーを得る条件が「アーティファクトが戦場に出るたび」と非常に緩く、追加のマナもかからないのが特徴的。これ自体を出すだけでエネルギー2つが確保されるほか、製造調査トークンを出すだけでもエネルギーがもりもり溜まる。追加ターンを得る起動型能力もマナが不要であり、かつ他に3つのアーティファクトを戦場に出せば達成できるので、起動は比較的容易。戦場に出した時点で既にエネルギーが溜まっていれば妨害を受けることなく起動できるため、1マナ重い代わりにを問わない時間操作/Temporal Manipulation相当になる。

ただし6マナという重さに加え、起動コストとして自身を追放するため再利用が困難なのが難点。いっそ起動型能力はおまけとして、容易に大量のエネルギーを得られることに着目した運用を行うのも手。

参考

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