新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
3行: | 3行: | ||
[[緑]]の機械巨人は[[トランプル]]と、[[自然の祝福/Blessings of Nature]]相当の[[CIP]][[能力]]を持つ。 | [[緑]]の機械巨人は[[トランプル]]と、[[自然の祝福/Blessings of Nature]]相当の[[CIP]][[能力]]を持つ。 | ||
− | + | 5[[マナ]]にして[[パワー]]8点分という非常に高い[[打点]]を誇る。これ自身に乗せて8/8トランプルという一点突破の[[フィニッシャー]]にするもよし、他の[[クリーチャー]]に[[割り振る]]ことで対処必須な脅威を増やすもよし、あるいは[[+1/+1カウンター]]を利用/参照する能力を持つクリーチャーと[[コンボ]]するもよしと、柔軟に攻めることができる。一方で、[[サイズ]]一辺倒の用途しかないため、他の機械巨人の[[CIP]][[能力]]ほどは多彩な運用はできず、特に[[除去]]によってボード・コントロールを握るタイプの[[デッキ]]には対処されやすい。 | |
[[スタンダード]]では[[黒緑昂揚]]や[[赤緑エネルギー]]に採用される場合がある。[[霊気紛争]]後は[[黒緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒緑コンストリクター]]の[[フィニッシャー]]を務める。 | [[スタンダード]]では[[黒緑昂揚]]や[[赤緑エネルギー]]に採用される場合がある。[[霊気紛争]]後は[[黒緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒緑コンストリクター]]の[[フィニッシャー]]を務める。 | ||
10行: | 10行: | ||
*[[解決]]時に対象となったクリーチャーが不適正な対象となっていた場合、それに振り分けられていたカウンターは置かれることなく失われる。他の適正な対象に再分配されることはない。 | *[[解決]]時に対象となったクリーチャーが不適正な対象となっていた場合、それに振り分けられていたカウンターは置かれることなく失われる。他の適正な対象に再分配されることはない。 | ||
*[[自然の祝福/Blessings of Nature]]とは違い、[[自分]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]にしか置けないので注意。[[空鯨捕りの一撃/Skywhaler's Shot]]等の[[パワー]]を参照するカードの支援はできない。 | *[[自然の祝福/Blessings of Nature]]とは違い、[[自分]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]にしか置けないので注意。[[空鯨捕りの一撃/Skywhaler's Shot]]等の[[パワー]]を参照するカードの支援はできない。 | ||
− | *[[ファングレンの狩人/Fangren Hunter]] | + | *[[ファングレンの狩人/Fangren Hunter]]の(ほぼ)[[上位互換]]だが、[[コモン]]と[[神話レア]]で比べるのはさすがに酷だろう。 |
− | *[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0018216/ | + | *[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0018216/ 背景ストーリー]中でこれと思しき緑の生木で形成された機械巨人が登場するも、碌な描写もないまま[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ/Liliana]]に粉々に破壊されている。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2017年2月18日 (土) 09:45時点における版
Verdurous Gearhulk / 新緑の機械巨人 (3)(緑)(緑)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
トランプル
新緑の機械巨人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に4個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。
緑の機械巨人はトランプルと、自然の祝福/Blessings of Nature相当のCIP能力を持つ。
5マナにしてパワー8点分という非常に高い打点を誇る。これ自身に乗せて8/8トランプルという一点突破のフィニッシャーにするもよし、他のクリーチャーに割り振ることで対処必須な脅威を増やすもよし、あるいは+1/+1カウンターを利用/参照する能力を持つクリーチャーとコンボするもよしと、柔軟に攻めることができる。一方で、サイズ一辺倒の用途しかないため、他の機械巨人のCIP能力ほどは多彩な運用はできず、特に除去によってボード・コントロールを握るタイプのデッキには対処されやすい。
スタンダードでは黒緑昂揚や赤緑エネルギーに採用される場合がある。霊気紛争後は黒緑コンストリクターのフィニッシャーを務める。
- 対象をとる割り振りのルール(/ CR:601.2d )にしたがい、カウンターをどう割り振るかはこの誘発型能力をスタックに置く際に宣言する。「望む数」とあるが、対象にとったクリーチャーには最低1個はカウンターを置く必要があるので対象の数は1~4体になる。
- 解決時に対象となったクリーチャーが不適正な対象となっていた場合、それに振り分けられていたカウンターは置かれることなく失われる。他の適正な対象に再分配されることはない。
- 自然の祝福/Blessings of Natureとは違い、自分のコントロールするクリーチャーにしか置けないので注意。空鯨捕りの一撃/Skywhaler's Shot等のパワーを参照するカードの支援はできない。
- ファングレンの狩人/Fangren Hunterの(ほぼ)上位互換だが、コモンと神話レアで比べるのはさすがに酷だろう。
- 背景ストーリー中でこれと思しき緑の生木で形成された機械巨人が登場するも、碌な描写もないままリリアナ/Lilianaに粉々に破壊されている。
関連カード
カラデシュの機械巨人サイクル。有色アーティファクト・クリーチャーであり、キーワード能力と強力なETB能力を持つ。Kaladesh Inventionsにも収録されている。
- 激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk
- 奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk
- 害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk
- 焼却の機械巨人/Combustible Gearhulk
- 新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk