逆説的な結果/Paradoxical Outcome

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(トークンはそもそも対象外ですよ。)
9行: 9行:
 
凶悪なマナ・アーティファクトの跋扈する[[ヴィンテージ]]においてはとてつもない[[カードパワー]]を発揮する。(青マナの出せる)各種[[Mox]]2枚と[[魔力の墓所/Mana Crypt]]から撃つだけでも、[[フリースペル]]版[[Ancestral Recall]]となり(しかも[[精神的つまづき/Mental Misstep]]が効かない)、さらに多くのマナ・アーティファクトを展開すれば'''「マイナス3マナで7ドロー」'''などというとんでもない[[コスト・パフォーマンス]]を発揮することすらも可能とあって、登場直後から[[ストーム]]系の[[デッキ]]で採用されている。
 
凶悪なマナ・アーティファクトの跋扈する[[ヴィンテージ]]においてはとてつもない[[カードパワー]]を発揮する。(青マナの出せる)各種[[Mox]]2枚と[[魔力の墓所/Mana Crypt]]から撃つだけでも、[[フリースペル]]版[[Ancestral Recall]]となり(しかも[[精神的つまづき/Mental Misstep]]が効かない)、さらに多くのマナ・アーティファクトを展開すれば'''「マイナス3マナで7ドロー」'''などというとんでもない[[コスト・パフォーマンス]]を発揮することすらも可能とあって、登場直後から[[ストーム]]系の[[デッキ]]で採用されている。
  
*ドローできる枚数は、[[あなた]]の手札に戻された[[カード]]の数に等しい。[[解決]]前に失われた対象や、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪っていた[[対戦相手]]のパーマネントなどはカウントされない。
+
*ドローできる枚数は、[[あなた]]の手札に戻された[[カード]]の数に等しい。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪っていた[[対戦相手]]のパーマネントは対戦相手の手札に戻されるためカウントされない。[[合体]]しているパーマネント1つを戻した場合、手札には2枚のカードが戻されているので2枚引く。
 
*{{Gatherer|id=417633}}は[[永遠の造り手、ラシュミ/Rashmi, Eternities Crafter#ストーリー|ラシュミ/Rashmi]]が[[霊気/Aether]]による物質転送装置の発明に成功するシーン<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/time-innovation-2016-08-31 A Time for Innovation]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0017427/# 革新の時](Magic Story 2016年8月31日 [[Kimberly J. Kreines]]著)</ref>。
 
*{{Gatherer|id=417633}}は[[永遠の造り手、ラシュミ/Rashmi, Eternities Crafter#ストーリー|ラシュミ/Rashmi]]が[[霊気/Aether]]による物質転送装置の発明に成功するシーン<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/time-innovation-2016-08-31 A Time for Innovation]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0017427/# 革新の時](Magic Story 2016年8月31日 [[Kimberly J. Kreines]]著)</ref>。
 
==参考==
 
==参考==
 
<references />
 
<references />
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]

2017年2月4日 (土) 21:37時点における版


Paradoxical Outcome / 逆説的な結果 (3)(青)
インスタント

望む数のあなたがコントロールする土地でもトークンでもないパーマネントを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。これによりあなたの手札に戻されたカード1枚につき、カードを1枚引く。


手札に戻したパーマネントの分だけドローできる特殊なドロー呪文

土地は戻せないため再展開の分テンポロスが発生してしまうが、戻す枚数に制限は無いため軽いコストのパーマネントを並べて戻すことで強力なドロー源となる。解決時に戻すパーマネントを選ぶため打ち消し単体除去が怖くない点も良い。

スタンダード環境では骨の鋸/Bone Saw聖戦士の盾/Cathar's Shieldなどと組み合わせ霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir起動を狙うデッキが成立する。モダン以下の環境では親和への採用を考えても面白い。

凶悪なマナ・アーティファクトの跋扈するヴィンテージにおいてはとてつもないカードパワーを発揮する。(青マナの出せる)各種Mox2枚と魔力の墓所/Mana Cryptから撃つだけでも、フリースペルAncestral Recallとなり(しかも精神的つまづき/Mental Misstepが効かない)、さらに多くのマナ・アーティファクトを展開すれば「マイナス3マナで7ドロー」などというとんでもないコスト・パフォーマンスを発揮することすらも可能とあって、登場直後からストーム系のデッキで採用されている。

参考

  1. A Time for Innovation/革新の時(Magic Story 2016年8月31日 Kimberly J. Kreines著)
QR Code.gif