大渦を操る者、イドリス/Yidris, Maelstrom Wielder

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[[統率者2016]]で登場した、[[4色]][[伝説のクリーチャー]][[サイクル]][[]]抜きの青黒赤緑は[[アラーラ/Alara]]から。[[トランプル]]と、戦闘ダメージを与えた後に手札から唱えた呪文に[[続唱]]を与える能力を持つ。
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[[]]抜き4色の[[伝説のクリーチャー]][[トランプル]]と、[[プレイヤー]][[戦闘ダメージ]][[与える|与えた]][[ターン]]に[[手札]]から[[唱える|唱えた]][[呪文]]に[[続唱]]を与える[[能力]]を持つ。
  
4色とはいえ4マナ5/4という恵まれたサイズで、トランプルによって戦闘ダメージを与えやすいため、自身の持つ能力を通しやすくなっている。ただし[[統率者戦]]における統率者ダメージは21点なため、こちらを狙うのは難しいだろう。
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4色とはいえ4[[マナ]]5/4という恵まれた[[サイズ]]で、トランプルによって戦闘ダメージを与えやすいため、自身の持つ能力を[[誘発]]させやすくなっている。
  
[[ヴィンテージ]]並みのパワーカードが飛び交うこともある統率者戦での続唱の強さは、[[大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer]]デッキが証明済みのことで、特別なデッキ構築をしなくてもどんどんアドバンテージをとれる強力な能力。また特定のマナ域のカードを絞ることで、意図して続唱により引きやすくすることもできる。
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[[ヴィンテージ]]並みの[[パワーカード]]が飛び交うこともある[[統率者戦]]での続唱の強さは、[[大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer]]デッキが証明済みのことで、特別な[[デッキ]][[構築]]をしなくてもどんどん[[アドバンテージ]]をとれる強力な能力。また特定のマナ域のカードを絞ることで、意図して続唱により唱えやすくすることもできる。
  
複数との戦闘でもトランプルで強引に戦闘ダメージを通せる一方、相討ちや除去によって死にやすい点には注意。[[回避能力]]や[[呪禁]]ですりぬけたい。
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複数の[[クリーチャー]]を相手にしてもトランプルで強引に戦闘ダメージを通せるが、[[除去耐性]]や[[回避能力]]は持たないため[[戦闘]]や[[除去]]によって死にやすい点には注意。他の[[カード]]で支援しよう。
  
このサイクルのカードはそれぞれデザインでかなり気を使ったカードだが、秩序の色である白が抜けたこれは、何が出るかわからない混沌の能力である続唱はうまく噛み合っていると言える。
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*このサイクルのカードはそれぞれデザインでかなり気を使ったカードだが、秩序の色である白が抜けたこれは、何が出るかわからない混沌の能力を続唱でうまく表現している。
  
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==ルール==
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* イドリスの能力が[[解決]]されたターンに[[あなた]]があなたの手札から唱えた呪文は、唱えた時点でイドリスが戦場にいなくとも続唱を得る。
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* 1ターンの間にイドリスの[[誘発型能力]]が2回以上解決されたなら、あなたがあなたの手札から唱えた呪文はその回数分の続唱を得ることになる。各続唱はそれぞれ個別に誘発する。
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*1ターンの間に複数の呪文をあなたがあなたの手札から唱えたばあい、それらはすべて続唱を得る。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/統率者2016の4色の伝説のクリーチャー}}
 
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==ストーリー==
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'''イドリス'''/''Yidris'' は[[アラーラ/Alara]]の[[グリクシス/Grixis]]出身の[[オーガ]]。不安定な変異のために[[不治のオーガ/Incurable Ogre#ストーリー|不治/The Incurable]]となった者の一人。魔道士であったが、自身の呪いを解くことはできなかった。'''衝合'''/''Conflux''によりグリクシスが他の[[断片/Shard]]と融合して一つになった際、[[バント/Bant]]出身の騎士たちにより、イドリスは次元の中心で荒れ狂う剥き出しのマナの嵐である'''大渦'''/''The Maelstrom''へと追いやられたが、想像を絶する大渦の威力により、その変異は安定し、イドリスは自ら混沌を生み出す導き手となった。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/its-time-talk-commander-2016-edition-2016-10-26 It's Time to Talk Commander (2016 Edition)!]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0017900/# 『統率者(2016年版)』の話をしよう] (Magic story Magic Creative Team著 2016年10月26日)
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2016]] - [[神話レア]]
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2016年11月21日 (月) 19:29時点における版


Yidris, Maelstrom Wielder / 大渦を操る者、イドリス (青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre) ウィザード(Wizard)

トランプル
大渦を操る者、イドリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターン、あなたがあなたの手札から呪文を唱えるに際し、それらは続唱を得る。(あなたがその呪文を唱えたとき、コストがそれより低い土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

5/4

抜き4色の伝説のクリーチャートランプルと、プレイヤー戦闘ダメージ与えたターン手札から唱えた呪文続唱を与える能力を持つ。

4色とはいえ4マナ5/4という恵まれたサイズで、トランプルによって戦闘ダメージを与えやすいため、自身の持つ能力を誘発させやすくなっている。

ヴィンテージ並みのパワーカードが飛び交うこともある統率者戦での続唱の強さは、大渦の放浪者/Maelstrom Wandererデッキが証明済みのことで、特別なデッキ構築をしなくてもどんどんアドバンテージをとれる強力な能力。また特定のマナ域のカードを絞ることで、意図して続唱により唱えやすくすることもできる。

複数のクリーチャーを相手にしてもトランプルで強引に戦闘ダメージを通せるが、除去耐性回避能力は持たないため戦闘除去によって死にやすい点には注意。他のカードで支援しよう。

  • このサイクルのカードはそれぞれデザインでかなり気を使ったカードだが、秩序の色である白が抜けたこれは、何が出るかわからない混沌の能力を続唱でうまく表現している。

ルール

  • イドリスの能力が解決されたターンにあなたがあなたの手札から唱えた呪文は、唱えた時点でイドリスが戦場にいなくとも続唱を得る。
  • 1ターンの間にイドリスの誘発型能力が2回以上解決されたなら、あなたがあなたの手札から唱えた呪文はその回数分の続唱を得ることになる。各続唱はそれぞれ個別に誘発する。
  • 1ターンの間に複数の呪文をあなたがあなたの手札から唱えたばあい、それらはすべて続唱を得る。

関連カード

サイクル

統率者2016の4色の伝説のクリーチャーサイクル。全てマナ総量が4。

ストーリー

イドリス/Yidrisアラーラ/Alaraグリクシス/Grixis出身のオーガ。不安定な変異のために不治/The Incurableとなった者の一人。魔道士であったが、自身の呪いを解くことはできなかった。衝合/Confluxによりグリクシスが他の断片/Shardと融合して一つになった際、バント/Bant出身の騎士たちにより、イドリスは次元の中心で荒れ狂う剥き出しのマナの嵐である大渦/The Maelstromへと追いやられたが、想像を絶する大渦の威力により、その変異は安定し、イドリスは自ら混沌を生み出す導き手となった。

参考

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