鎖鳴らし/Rattlechains

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自身の瞬速に[[呪禁]]の一時的付与に後続のスピリット瞬速化にと相手の計算を狂わせる能力が目白押しであり、[[コスト・パフォーマンス]]は見た目以上に優秀。
  
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==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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2016年5月7日 (土) 23:48時点における版


Rattlechains / 鎖鳴らし (1)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

瞬速
飛行
鎖鳴らしが戦場に出たとき、スピリット(Spirit)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。
あなたはスピリット呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

2/1

瞬速飛行に加えて、二つの部族サポート能力を持つスピリットロード的存在。

自身の瞬速に呪禁の一時的付与に後続のスピリット瞬速化にと相手の計算を狂わせる能力が目白押しであり、コスト・パフォーマンスは見た目以上に優秀。

登場時のスタンダードでは非常に似た性質を持つ次元潜入者/Dimensional Infiltratorが共存している。スピリットの投入数、無色マナの捻出などを考慮してどちらを採用するか選ぼう。デッキの性質によってはあるいは両方とも採用することも考えられる。

関連カード

サイクル

イニストラードを覆う影の各クリーチャー・タイプロードクリーチャー。いずれもレアで、自分と同じクリーチャー・タイプに恩恵を与える常在型能力誘発型能力を持つ。

闇の隆盛のロードサイクルドラグスコルの隊長/Drogskol Captainなど)が似通ったものになりすぎていたという反省を踏まえ、それぞれ異なる方法でタイプ的デッキを支援するクリーチャーとしてデザインされた(参考/翻訳)。

参考

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