恐血鬼/Bloodghast
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先祖同様に何度でも墓地から蘇ってくるため、さまざまな[[生け贄に捧げる|生け贄]]を含む[[コスト]]への割り当てや[[全体除去]]後の[[アタッカー]]として活躍できる。[[灰燼のグール/Ashen Ghoul]]や[[イチョリッド/Ichorid]]と比べても戦場に[[戻す|戻る]][[能力]]の[[誘発条件]]が簡単であり、[[コンボ]]に利用しやすい。黒以外の[[デッキ]]で使えることもポイント。 | 先祖同様に何度でも墓地から蘇ってくるため、さまざまな[[生け贄に捧げる|生け贄]]を含む[[コスト]]への割り当てや[[全体除去]]後の[[アタッカー]]として活躍できる。[[灰燼のグール/Ashen Ghoul]]や[[イチョリッド/Ichorid]]と比べても戦場に[[戻す|戻る]][[能力]]の[[誘発条件]]が簡単であり、[[コンボ]]に利用しやすい。黒以外の[[デッキ]]で使えることもポイント。 | ||
− | [[ゼンディカー]]の[[吸血鬼]]らしく、いずれかの[[対戦相手]]の[[ライフ]]が10点以下の時には[[速攻]]を持つ。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もできないため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]] | + | [[ゼンディカー]]の[[吸血鬼]]らしく、いずれかの[[対戦相手]]の[[ライフ]]が10点以下の時には[[速攻]]を持つ。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もできないため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]での使用に向いている。 |
[[スタンダード]]では、吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活かして[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]の主力として活躍した。 | [[スタンダード]]では、吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活かして[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]の主力として活躍した。 |
2016年5月4日 (水) 09:08時点における版
Bloodghast / 恐血鬼 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スピリット(Spirit)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スピリット(Spirit)
恐血鬼ではブロックできない。
恐血鬼は、対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。
冥界の影/Nether Shadowの流れを汲む、黒に時々現れる、墓地から直接戦場に出るクリーチャー。
先祖同様に何度でも墓地から蘇ってくるため、さまざまな生け贄を含むコストへの割り当てや全体除去後のアタッカーとして活躍できる。灰燼のグール/Ashen Ghoulやイチョリッド/Ichoridと比べても戦場に戻る能力の誘発条件が簡単であり、コンボに利用しやすい。黒以外のデッキで使えることもポイント。
ゼンディカーの吸血鬼らしく、いずれかの対戦相手のライフが10点以下の時には速攻を持つ。ブロックもできないため、ビートダウンデッキでの使用に向いている。
スタンダードでは、吸血鬼の部族シナジーを活かして吸血鬼デッキの主力として活躍した。
スタンダード以外のフォーマットでは、復活能力を目当てに採用されることが多い。エクステンデッドのナルコブリッジやエターナルのドレッジのような墓地を肥やすデッキにおけるアタッカー、あるいはZombardmentにおける生け贄コストなどが主な使用例。
- 危険な進出/Perilous Foraysを利用すればマナの続く限り基本土地タイプを持つ土地を戦場に出せる。
- 「○血鬼」というもじりのカード名は、凍血鬼/Bloodcurdlerに続いて2体目。
- ルール文章には「恐血鬼」のカード名が3回登場するが、「吸血鬼」と読み間違えないように注意。