Lance

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==解説==
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[[クリーチャー]]に[[先制攻撃]]力を与える[[オーラ]]。
  
[[クリーチャー]][[先制攻撃]]力を与える[[エンチャント]]
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これは[[パワー]]/[[タフネス]]自体は変化させないため、役に立つのは拮抗したクリーチャー[[戦闘]]だけ、というのが厳しいところ。パワーの低い[[ウィニー]]につけても[[大型クリーチャー]]には敵わず、ある程度大きいクリーチャーなら先制攻撃がなくても普通の相手には一方的に勝てる。つまり、同じマナを使うなら[[強化]]カードの[[聖なる力/Holy Strength]]の方が使い勝手がいいのが実情。
  
先制攻撃はクリーチャーの[[パワー]]/[[タフネス]]自体は変化させないため、役に立つのは拮抗したクリーチャー[[戦闘]]だけ、というのが厳しいところ。
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しかし、ある程度パワーの大きなクリーチャーにつければ、相打ち覚悟で[[ブロック]]される可能性が下がるため、そのクリーチャーの戦闘での生存率が上がる。特に相打ちになりやすい[[頭でっかち]]とは好相性。残念ながら[[]]にはそういうクリーチャーは少ないが、他の[[]]とあわせれば選択の幅が増えるだろう。それでも残念ながら、[[リミテッド]]でも[[アドバンテージ]]を失ってまで使用したいカードとは言えない。
パワーの低い小物につけても、大型クリーチャーには敵わない。
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ある程度大きいクリーチャーなら、先制攻撃などなくても普通の相手には一方的に勝てる。
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もちろん、クリーチャー戦闘以外では役に立たない。
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同じマナを使うなら、単純にパワー/タフネスの変わる[[聖なる力/Holy Strength]]のほうが使い勝手がいいのが実情なのだ。
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ある程度パワーの大きなクリーチャーにつければ、相打ち覚悟で[[ブロック]]される可能性が下がるため、そのクリーチャーの戦闘での生存率がよくなる。
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*先制攻撃を与える[[カード]]は、[[インスタント]][[Lightning Blow]]や自軍全体に影響を与える[[騎士道/Knighthood]][[アーティファクト]]の[[Fyndhorn Bow]]、[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]][[色|カラー]]の[[影の槍/Shadow Lance]]など数多く存在する。また、同じく先制攻撃を得意とする[[]]には、全く同じ性能の[[速やかな反応/Reflexes]]があり、[[第7版]][[第9版]]ではそちらが[[基本セット]]入りしている。
特に相打ちになりやすい[[頭でっかち]]のクリーチャーにつけた場合は効果的。
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*[[ローウィン]]で[[二段攻撃]]を付加する[[熟達した戦い/Battle Mastery]]が登場。クリーチャー戦以外でも有用な能力であるためか、これより2マナ[[重い]]。
残念ながら[[]]にはそういうクリーチャーは少ないが、他の色とあわせれば選択の余地が増えるだろう。
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しかし、それでも残念ながら、[[リミテッド]]でも[[アドバンテージ]]を失ってまで使用したいカードとは言えない。
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*連想される[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|カード]]として、[[アーティファクト]]の[[鉄槍/Iron Lance]][[オルゾフ]][[色|カラー]][[影の槍/Shadow Lance]]がある。
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*赤にまったく同じ性能のカード、[[速やかな反応/Reflexes]]がある。
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現在はそちらが[[基本セット]]入りしている。
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*[[ローウィン]]で[[二段攻撃]]を付加する[[熟達した戦い/Battle Mastery]]が登場。
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ただしさらに2マナ必要になる。
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==参考==
 
==参考==
*[[http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217c.html#73|18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time]] 第73位(Braingeyser)
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*[http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217c.html#73 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第73位(Braingeyser)
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[アンコモン]]

2008年3月3日 (月) 02:16時点における版


解説

クリーチャー先制攻撃力を与えるオーラ

これはパワー/タフネス自体は変化させないため、役に立つのは拮抗したクリーチャー戦闘だけ、というのが厳しいところ。パワーの低いウィニーにつけても大型クリーチャーには敵わず、ある程度大きいクリーチャーなら先制攻撃がなくても普通の相手には一方的に勝てる。つまり、同じマナを使うなら強化カードの聖なる力/Holy Strengthの方が使い勝手がいいのが実情。

しかし、ある程度パワーの大きなクリーチャーにつければ、相打ち覚悟でブロックされる可能性が下がるため、そのクリーチャーの戦闘での生存率が上がる。特に相打ちになりやすい頭でっかちとは好相性。残念ながらにはそういうクリーチャーは少ないが、他のとあわせれば選択の幅が増えるだろう。それでも残念ながら、リミテッドでもアドバンテージを失ってまで使用したいカードとは言えない。

参考

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