樹海の咆哮/Roar of Jukai

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[[戦闘]]中に一方的にこちらのクリーチャーだけを生き残らせることを狙え、うまくいけば[[カード・アドバンテージ]]を得られる。[[連繋]]は[[対戦相手]]に[[ライフ・アドバンテージ]]を与えるので使えなそうだが、[[土地]][[フルタップ]]の状況から対戦相手の隙を突くことも狙えるのは悪くない。また、[[偽りの治療/False Cure]]と組み合わせるのもおもしろい。
 
[[戦闘]]中に一方的にこちらのクリーチャーだけを生き残らせることを狙え、うまくいけば[[カード・アドバンテージ]]を得られる。[[連繋]]は[[対戦相手]]に[[ライフ・アドバンテージ]]を与えるので使えなそうだが、[[土地]][[フルタップ]]の状況から対戦相手の隙を突くことも狙えるのは悪くない。また、[[偽りの治療/False Cure]]と組み合わせるのもおもしろい。
  
*これと[[崩老卑の囁き/Horobi's Whisper]]は、該当する[[土地]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと何の[[効果]]も及ぼさない。これは、連繋コストを他の[[色]]のどの[[デッキ]]でも[[支払う|支払え]]てしまうことを防ぐためである。
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*これと[[崩老卑の囁き/Horobi's Whisper]]は、該当する[[土地]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと何の[[効果]]も及ぼさない。これは、連繋コストがどの[[色]]のデッキでも[[支払う|支払える]]ため、[[]]を含まないデッキで利用されることを防ぐためである。
 
*[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するブロックされているクリーチャーを強化することもできる。通常は意味はないが、[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]などと組み合わせたり、こちらのクリーチャーを[[墓地]]へ送ったりしたい場合にはよいかもしれない。
 
*[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するブロックされているクリーチャーを強化することもできる。通常は意味はないが、[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]などと組み合わせたり、こちらのクリーチャーを[[墓地]]へ送ったりしたい場合にはよいかもしれない。
  

2015年9月14日 (月) 01:53時点における版


Roar of Jukai / 樹海の咆哮 (2)(緑)
インスタント — 秘儀(Arcane)

あなたが森(Forest)をコントロールしている場合、ブロックされている各クリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
連繋(秘儀(Arcane)) ― 対戦相手1人は5点のライフを得る。(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)


ブロックされているクリーチャー強化するコンバット・トリック秘儀呪文

戦闘中に一方的にこちらのクリーチャーだけを生き残らせることを狙え、うまくいけばカード・アドバンテージを得られる。連繋対戦相手ライフ・アドバンテージを与えるので使えなそうだが、土地フルタップの状況から対戦相手の隙を突くことも狙えるのは悪くない。また、偽りの治療/False Cureと組み合わせるのもおもしろい。

関連カード

サイクル

神河謀叛の、マナを使わずに連繋できるインスタントサイクル

参考

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