精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements

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なんらかの[[無限コンボ]]に使うことも考えられる。現実的なところでは[[パリンクロン/Palinchron]]など。自身が[[フィニッシャー]]を兼ねているのもポイント。
 
なんらかの[[無限コンボ]]に使うことも考えられる。現実的なところでは[[パリンクロン/Palinchron]]など。自身が[[フィニッシャー]]を兼ねているのもポイント。
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+1/+1カウンターが4つ以上乗っている状態であれば、[[祖先の像/Ancestral Statue]]との2枚コンボで無限パワー。
  
 
[[魔の魅惑/Aluren]]もいいだろう。[[大クラゲ/Man-o'-War]]を出しては戻すことを繰り返せば無限強化。さらに[[エルドラージ]]だろうと0[[マナ]]で唱えられるようになる。
 
[[魔の魅惑/Aluren]]もいいだろう。[[大クラゲ/Man-o'-War]]を出しては戻すことを繰り返せば無限強化。さらに[[エルドラージ]]だろうと0[[マナ]]で唱えられるようになる。

2015年5月1日 (金) 04:03時点における版


Animar, Soul of Elements / 精霊の魂、アニマー (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)

プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

1/1

自己強化能力コスト軽減能力を持つ伝説のクリーチャークリーチャー呪文唱えるたびに+1/+1カウンターが乗り、その分だけ後続のコストが軽減され展開しやすくなると、2つの能力が自己完結している。

ビートダウンで使う場合、軽量ドローと組んで活躍したクウィリーオンのドライアド/Quirion Dryadと違い、手札の息切れは一つの課題。熟考漂い/Mulldrifterなどと組み合わせたいところ。

なんらかの無限コンボに使うことも考えられる。現実的なところではパリンクロン/Palinchronなど。自身がフィニッシャーを兼ねているのもポイント。

+1/+1カウンターが4つ以上乗っている状態であれば、祖先の像/Ancestral Statueとの2枚コンボで無限パワー。

魔の魅惑/Alurenもいいだろう。大クラゲ/Man-o'-Warを出しては戻すことを繰り返せば無限強化。さらにエルドラージだろうと0マナで唱えられるようになる。

2つのプロテクションにより単体除去に強く、充分にタフネスが上がれば火力でも倒されにくくなる。アタッカーとしてもシステムクリーチャーとしてもコンボパーツとしても、除去耐性は重要。

参考

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