二の足踏みのノリン/Norin the Wary
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*あまりにも理解し難い能力なため、本来は[[ルール文章]]の「いずれかの」の部分が「他の」だったのではないかとも噂されているが、真相は定かではない。 | *あまりにも理解し難い能力なため、本来は[[ルール文章]]の「いずれかの」の部分が「他の」だったのではないかとも噂されているが、真相は定かではない。 | ||
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*[[インスタント]]などでは何であれ即座に逃げ出すが、見えている脅威には対応できない。[[ティム]]などの[[起動型能力]]や、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]などの[[常在型能力]]ならば[[除去]]できる。 | *[[インスタント]]などでは何であれ即座に逃げ出すが、見えている脅威には対応できない。[[ティム]]などの[[起動型能力]]や、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]などの[[常在型能力]]ならば[[除去]]できる。 | ||
*ちょっと工夫すれば[[戦闘]]させることはできる。 | *ちょっと工夫すれば[[戦闘]]させることはできる。 |
2014年12月31日 (水) 12:59時点における版
Norin the Wary / 二の足踏みのノリン (赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
プレイヤー1人が呪文を唱えるか、クリーチャー1体が攻撃したとき、二の足踏みのノリンを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/1動く壁/Animate Wallや剣歯虎/Sabretooth Tigerのフレイバー・テキストで有名な伝説のクリーチャー。慎重な性格が独特な能力で表現されている。
1マナ2/1という性能は一見すると良好だが、普通の戦力に算入はできない。いずれかのクリーチャーが攻撃したとき、という条件にはノリン自身の攻撃も含まれるため、実質的には攻撃もブロックもできないのだ。ただし大抵の除去を受けつけないため滅多なことでは死なない。
伏魔殿/Pandemoniumや兵員の混乱/Confusion in the Ranksのような「戦場に出るたび」の誘発型能力と相性が良い。特に起源室/Genesis Chamberとのギミックは軽い上に効果が大きく実用的。モダンのソウルシスターズに、赤をタッチした上で投入される事がある。
- あまりにも理解し難い能力なため、本来はルール文章の「いずれかの」の部分が「他の」だったのではないかとも噂されているが、真相は定かではない。
- インスタントなどでは何であれ即座に逃げ出すが、見えている脅威には対応できない。ティムなどの起動型能力や、魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayalなどの常在型能力ならば除去できる。
- ちょっと工夫すれば戦闘させることはできる。
- ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirなど、クリーチャー・カードに瞬速を与えるカードを使えばブロックさせることができる。
- アタッカーとするには謙虚/Humilityや過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilimなどが必要。