最後の抵抗/Last Stand

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*[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]との組み合わせは微妙に強力。
 
*[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]との組み合わせは微妙に強力。
 
先に撃つことさえできれば[[回復]]のおかげで[[発展の代価/Price of Progress]]も怖くない…かも。
 
先に撃つことさえできれば[[回復]]のおかげで[[発展の代価/Price of Progress]]も怖くない…かも。
*ごく希に[[黒コントロール#odyssey|水晶の採石場/Crystal Quarry]]と合わせて[[黒コントロール]]の[[フィニッシャー]]として採用されることもあった。
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*ごく希に[[水晶の採石場/Crystal Quarry]]と合わせて[[黒コントロール]]の[[フィニッシャー]]として採用されることもあった。
 
主な理由は、[[堕落/Corrupt]]より破壊力があり、かつ[[レガシーの兵器/Legacy Weapon]]と一緒に採用できたこと。
 
主な理由は、[[堕落/Corrupt]]より破壊力があり、かつ[[レガシーの兵器/Legacy Weapon]]と一緒に採用できたこと。
 
**黒コントロールは[[沼/Swamp]]が普通に8枚だの10枚だの並ぶが、それこそ10枚並んでいたら20点のライフロスを発生できるため、それなりに合理的な選択であると言えよう。
 
**黒コントロールは[[沼/Swamp]]が普通に8枚だの10枚だの並ぶが、それこそ10枚並んでいたら20点のライフロスを発生できるため、それなりに合理的な選択であると言えよう。

2008年2月26日 (火) 00:37時点における版


Last Stand / 最後の抵抗 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき2点のライフを失う。クリーチャー1体を対象とする。最後の抵抗はそれにあなたがコントロールする山(Mountain)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコントロールする平地(Plains)1つにつき、あなたは2点のライフを得る。あなたがコントロールする島(Island)1つにつき、カードを1枚引き、その後同じ枚数のカードを捨てる。


マジック史上数少ない5色呪文のひとつで、所有地カードの親戚のようなソーサリー効果は正にインベイジョン・ブロックを総括したような感じで、それぞれが各色の特性に則っている。 このカードが引き起こせる状況を整理すると以下の通り。

  1. の数x2のライフロス
  2. の数のダメージである対クリーチャー火力大地の飛礫/Spitting Earth相当)
  3. の数だけ苗木トークン生成
  4. 平地の数x2のライフゲイン
  5. の数だけドロー、その後同じ枚数捨てる

つまりこの呪文は、5種類の基本土地を数多くコントロールしていないと高い効果を発揮しない。 たとえば森を多数コントロールしていて、マナ・クリーチャー群から5色マナを得てプレイしても、それなら初めから草陰の待ち伏せ/Waiting in the Weeds創造の標/Beacon of Creationを使えばよいという事になる。 そのため、より多くの5種の基本土地を整えることが重要となってくる。

どの効果も5マナなら大体土地3〜4つ分くらいでトントンになるので、やってみても悪くはないが、果たしてどこまで意味が在るのかは不明。 打撃力のあるライフロスとトークンが比較的強力であり、それらの比重を高めるのが吉。

  • の火力効果の存在により、(例えを1枚もコントロールしていない場合でも)対象に取れるクリーチャーがいない場合これはプレイできない。

また、の効果により象牙の仮面/Ivory Maskなどで対戦相手を対象に取れない場合も同様にプレイ不可能となる。

先に撃つことさえできれば回復のおかげで発展の代価/Price of Progressも怖くない…かも。

主な理由は、堕落/Corruptより破壊力があり、かつレガシーの兵器/Legacy Weaponと一緒に採用できたこと。

    • 黒コントロールは沼/Swampが普通に8枚だの10枚だの並ぶが、それこそ10枚並んでいたら20点のライフロスを発生できるため、それなりに合理的な選択であると言えよう。

参考

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