力線
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*場に出す力線を選ぶ行動は、全員がこれ以上マリガンしないことを決定してから、最初に[[ターン]]を開始する[[プレイヤー]]から始めて、ターンの進行順に行う。 | *場に出す力線を選ぶ行動は、全員がこれ以上マリガンしないことを決定してから、最初に[[ターン]]を開始する[[プレイヤー]]から始めて、ターンの進行順に行う。 | ||
その後、選ばれた力線がすべて公開され同時に場に出て、それから最初のターンが始まる。 | その後、選ばれた力線がすべて公開され同時に場に出て、それから最初のターンが始まる。 | ||
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*この方法で場に出た力線の相対的な[[タイムスタンプ]]順は、最初のターンの[[アクティブ・プレイヤー]]が決定する。 | *この方法で場に出た力線の相対的な[[タイムスタンプ]]順は、最初のターンの[[アクティブ・プレイヤー]]が決定する。 | ||
*力線はゲーム開始時に既に場に出ており、[[アップキープ]]開始時にコントロールしているため、[[召喚酔い]]は解けている状態である。 | *力線はゲーム開始時に既に場に出ており、[[アップキープ]]開始時にコントロールしているため、[[召喚酔い]]は解けている状態である。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | * | + | *[http://whisper.wisdom-guild.net/cr/glossary.php?word=g_opening_hand CR用語集「ゲーム開始時の手札」] |
− | * | + | *{{CR|101}} |
*[[カードの俗称]] | *[[カードの俗称]] |
2008年2月25日 (月) 01:48時点における版
力線(Leyline)
ギルドパクトに登場した全体エンチャントのサイクル。 いずれもダブルシンボルの4マナで、各色1枚ずつ、以下の5枚がある。
- 弱者の力線/Leyline of the Meek
- 不同の力線/Leyline of Singularity
- 虚空の力線/Leyline of the Void
- 稲妻の力線/Leyline of Lightning
- 生命の力線/Leyline of Lifeforce
これら力線がゲーム開始時の手札にあった場合、 そのうち望む枚数を場に出した状態でゲームを開始することができる。
- 「ゲーム開始時の手札」とは、これ以上マリガンしないことを決定した時の手札である。
よって、力線を場に出してからマリガンすることはできないし、 マリガンを行っていても力線を場に出すことは可能である。
その後、選ばれた力線がすべて公開され同時に場に出て、それから最初のターンが始まる。
- この方法で場に出た力線は呪文としてプレイされていないため打ち消されない。
- この方法で場に出た力線の相対的なタイムスタンプ順は、最初のターンのアクティブ・プレイヤーが決定する。
- 力線はゲーム開始時に既に場に出ており、アップキープ開始時にコントロールしているため、召喚酔いは解けている状態である。
そのためクリーチャー化すれば1ターン目から攻撃に参加できる。
- 初手に5枚の力線、セラの聖域/Serra's Sanctum、オパール色の輝き/Opalescenceで1ターンキルも可能。レガシーで少数存在する。