臆病ドレイク/Timid Drake

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3[[マナ]]3/3[[飛行]]は上々だが、[[青]]の[[クリーチャー]]は[[マナ・コスト]]と[[パワー]]&[[タフネス]]が等しく、また[[能力]]を持っている場合、存在意義を揺るがすようなデメリットを持つことが多い。<br>
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3[[マナ]]3/3[[飛行]]の[[ドレイク]]。そこだけを見れば[[コスト・パフォーマンス]]はかなり良いが、ここに更に[[カード名]]通りの「臆病」さを表すマイナステキストが付いている。
この[[カード]]もその一枚で、あまりに臆病なので他のクリーチャーが出てくると「助けてヨー」と言わんばかりに戻ってくる。<br>
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たとえそれが、[[]][[サプラーツォの略奪者/Saprazzan Raider]]であっても、だ。<br>
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信じられない臆病ぶりである。<br>
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せめて味方である自分のクリーチャーが出てきたときくらいは逃げないで欲しいものである。<br>
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使うとすれば自分も相手もクリーチャーが少ないコントロールデッキである場合だが、果たして[[コントロールデッキ]][[バーン]]にどこまで張り合えるかは甚だ疑問。<br>
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その臆病さとは、他の[[クリーチャー]]が出てくると「助けてヨー」と言わんばかりに手札に戻ってくる、というもの。たとえそれが[[]]や、[[サプラーツォの略奪者/Saprazzan Raider]]であってもだ。信じられない臆病ぶりである。せめて味方が出てきたときくらいは逃げないで欲しい。
相手のクリーチャー[[打ち消す|呪文]]を全て[[打ち消し]]てもいいわけだが、そんなことをしたら打ち消し呪文が追いつかないのは目に見えているわけで。<br>
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そしてそもそもこいつは、そこまでして守るほどの[[フィニッシャー]]になりえないだろう。<br>
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初出の[[ウェザーライト]]でも[[メルカディアン・マスクス]]での[[再録]]時も同じ[[アンコモン]]。<br>
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[[点数で見たマナ・コスト]][[パワー]][[タフネス]]の値が等しい[[]]の[[クリーチャー]]で、プラス[[能力]]を持っている場合、存在意義を揺るがすようなペナルティが付くことが多い。この[[カード]]もその一枚である。
  
  
*ウェザーライト版の[[日本語画像:Timid Drake~WTH|イラスト]]はつぶらな瞳が非常にかわいらしい。
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使うとすれば、自分も相手もクリーチャーが少ない[[コントロール]][[デッキ]]である場合か。ただ、仮に「臆病」では無かったとしても、それらに張り合えるほどの高性能カードかというと怪しい。
*使うなら[[速攻]]を付けよう。
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ただし[[個別エンチャント]]では厳しすぎるので、[[熱情/Fervor]]などとの併用あたりか。
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また[[]]という事で、相手のクリーチャー[[呪文]]を[[打ち消し]]て場に出させないという手段も考えられるが、そこまでして守るほどの[[フィニッシャー]]になるかと言われると上記と同様。というか、相手のクリーチャーを全部打ち消せるほどの打ち消し呪文が撃てる事が前提ならば、別に臆病ドレイクである必要は無い。何でも[[フィニッシャー]]になる。
*3[[ターン]]目に[[召喚]]したときの弱さは尋常ではないが、後半は3/3飛行、[[警戒]]に近い動きをしてくれる。
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クリーチャーの出も鈍くなる[[リミテッド]]での後半であれば、良い戦力となってくれる。
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あるいは手札に戻ってくる事を前提として、[[速攻]]を付けてやるのも良い。同じ[[ミラージュ・ブロック]]なら[[熱情/Fervor]]か。
*当時は[[アグロウォーター]]というこいつにぴったりのデッキがあったが他に優良な飛行クリーチャーが沢山いたので活躍することはなかった。
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なお、[[マナ]]が余っている終盤では、殴った後の[[第二メインフェイズ]]でクリーチャー展開→手札に戻った臆病ドレイクを再展開する事で、[[警戒]]に近い動きができる。と言っても、相手の手札にクリーチャーが切れている必要はあるのだが。
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とりあえず3/3[[フライヤー]]という事もあって、[[リミテッド]]での後半ではそれなりの戦力になってくれる。
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*ウェザーライト版の[[日本語画像:Timid Drake~WTH|イラスト]]は、つぶらな瞳がかわいらしい。
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*当時は[[アグロウォーター]]というこいつにぴったりなデッキがあったが、他にも優良な飛行クリーチャーが沢山いたので、活躍することはなかった。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[カード個別評価:マスクスブロック]]-[[アンコモン]]
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]-[[アンコモン]]

2008年2月24日 (日) 13:35時点における版


Timid Drake / 臆病ドレイク (2)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
他のクリーチャー1体が戦場に出たとき、臆病ドレイクをオーナーの手札に戻す。

3/3

3マナ3/3飛行ドレイク。そこだけを見ればコスト・パフォーマンスはかなり良いが、ここに更にカード名通りの「臆病」さを表すマイナステキストが付いている。

その臆病さとは、他のクリーチャーが出てくると「助けてヨー」と言わんばかりに手札に戻ってくる、というもの。たとえそれがや、サプラーツォの略奪者/Saprazzan Raiderであってもだ。信じられない臆病ぶりである。せめて味方が出てきたときくらいは逃げないで欲しい。

点数で見たマナ・コストパワータフネスの値が等しいクリーチャーで、プラス能力を持っている場合、存在意義を揺るがすようなペナルティが付くことが多い。このカードもその一枚である。


使うとすれば、自分も相手もクリーチャーが少ないコントロールデッキである場合か。ただ、仮に「臆病」では無かったとしても、それらに張り合えるほどの高性能カードかというと怪しい。

またという事で、相手のクリーチャー呪文打ち消して場に出させないという手段も考えられるが、そこまでして守るほどのフィニッシャーになるかと言われると上記と同様。というか、相手のクリーチャーを全部打ち消せるほどの打ち消し呪文が撃てる事が前提ならば、別に臆病ドレイクである必要は無い。何でもフィニッシャーになる。

あるいは手札に戻ってくる事を前提として、速攻を付けてやるのも良い。同じミラージュ・ブロックなら熱情/Fervorか。


なお、マナが余っている終盤では、殴った後の第二メインフェイズでクリーチャー展開→手札に戻った臆病ドレイクを再展開する事で、警戒に近い動きができる。と言っても、相手の手札にクリーチャーが切れている必要はあるのだが。 とりあえず3/3フライヤーという事もあって、リミテッドでの後半ではそれなりの戦力になってくれる。


  • ウェザーライト版のイラストは、つぶらな瞳がかわいらしい。
  • 当時はアグロウォーターというこいつにぴったりなデッキがあったが、他にも優良な飛行クリーチャーが沢山いたので、活躍することはなかった。


参考

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