世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon
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*[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]と組み合わせて[[無限ループ]]を発生させることができる。しかし、[[動く死体/Animate Dead]]に比べて、動きが若干ややこしい。 | *[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]と組み合わせて[[無限ループ]]を発生させることができる。しかし、[[動く死体/Animate Dead]]に比べて、動きが若干ややこしい。 | ||
− | *勘違いされることが多いが、2体以上同時に[[戦場]] | + | *勘違いされることが多いが、2体以上同時に[[戦場]]に出たとしても無限ループにはならない(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/rh83 参考])。 |
2004年9月20日より、[[Type1.5]]からの移行に伴って[[レガシー]]で[[禁止カード]]に指定された。 | 2004年9月20日より、[[Type1.5]]からの移行に伴って[[レガシー]]で[[禁止カード]]に指定された。 | ||
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2014年6月15日 (日) 22:51時点における版
Worldgorger Dragon / 世界喰らいのドラゴン (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドラゴン(Dragon)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドラゴン(Dragon)
飛行、トランプル
世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。
世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
6マナにして7/7飛行、さらにトランプルまで持つが、戦場に出たときに自分の他のパーマネントをすべて追放するという強烈なデメリットを持ったナイトメア・ドラゴン。
CIP能力に対応してバウンスや除去を使われると戦場を離れたときの能力が先に解決されるのは他のナイトメアと同様だが、このクリーチャーはその影響があまりにも大きく、敗北は必至。リスクが大きすぎるため、普通のクリーチャーとして使われることはほとんどない。
クリーチャーであることより、墓地に置いてコンボパーツとして使うほうが重要であり、ワールドゴージャーのキーカードとなった。
- このナイトメア能力で追放されるのは、あなたがコントロールするパーマネントだけであり、あなた以外のプレイヤーがコントロールするパーマネントには一切影響しない。
- 鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerと組み合わせて無限ループを発生させることができる。しかし、動く死体/Animate Deadに比べて、動きが若干ややこしい。
- 勘違いされることが多いが、2体以上同時に戦場に出たとしても無限ループにはならない(→参考)。
2004年9月20日より、Type1.5からの移行に伴ってレガシーで禁止カードに指定された。
関連カード
サイクル
「~喰らい」の名前をもつジャッジメントの赤のナイトメアサイクル。ナイトメア能力としてデメリットのETB能力を持つ。
- 呪文喰らいの蛮族/Spellgorger Barbarian
- 魂喰らいのオーグ/Soulgorger Orgg
- 世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon