酷寒の枷/Gelid Shackles
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システムクリーチャーに貼り付けるならいいが、[[アタッカー]]に対しては常に[[防衛]]を与えるための1[[マナ]]、それも[[氷雪マナ]]を浮かせていなければならないというのは[[リミテッド]]では結構な負担。 | システムクリーチャーに貼り付けるならいいが、[[アタッカー]]に対しては常に[[防衛]]を与えるための1[[マナ]]、それも[[氷雪マナ]]を浮かせていなければならないというのは[[リミテッド]]では結構な負担。 | ||
それでも[[コモン]]で[[軽い]][[単体除去]]というのはやはり貴重。リミテッドで[[白]]をやるなら是非とも集めておきたい1枚である。 | それでも[[コモン]]で[[軽い]][[単体除去]]というのはやはり貴重。リミテッドで[[白]]をやるなら是非とも集めておきたい1枚である。 |
2008年2月21日 (木) 18:54時点における版
Gelid Shackles / 酷寒の枷 (白)
氷雪エンチャント — オーラ(Aura)
氷雪エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーではブロックできず、その起動型能力を起動できない。
(氷):ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーは防衛を得る。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)
平和な心/Pacifismの亜種。 システムクリーチャーを止められる点ではセラの獣小屋/Serra Bestiaryや拘引/Arrestの後輩と言える。
たった1マナでマナ能力すら止められるが、この手のカードにしては珍しく、最初は攻撃抑止能力を持っていない。色的には攻撃とブロックが逆であるべきに思えるが、バランス調整の結果であろう。 システムクリーチャーに貼り付けるならいいが、アタッカーに対しては常に防衛を与えるための1マナ、それも氷雪マナを浮かせていなければならないというのはリミテッドでは結構な負担。 それでもコモンで軽い単体除去というのはやはり貴重。リミテッドで白をやるなら是非とも集めておきたい1枚である。 その際は氷雪マナ供給源の確保を忘れずに。
攻撃的なデッキならば、1マナでブロッカーやシステムクリーチャーを排除できる為、剣を鍬に/Swords to Plowsharesのような使用感が得られるかもしれない。 攻撃抑止にはマナがかかるが、ブロッカーが排除できればビートダウンにとっては御の字といえるし、相手の攻撃が嫌な場面では1マナもそう苦にはならない。