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この世界では端数処理も1/2単位で行われる。たとえば、[[火の玉/Fireball]]を3体の対象にX=5で[[唱える|唱え]]た場合、それぞれには5/3より小さくて5/3に最も近い1+(1/2)のダメージを[[与える]]。 | この世界では端数処理も1/2単位で行われる。たとえば、[[火の玉/Fireball]]を3体の対象にX=5で[[唱える|唱え]]た場合、それぞれには5/3より小さくて5/3に最も近い1+(1/2)のダメージを[[与える]]。 | ||
− | * [[R&D's Secret Lair]] | + | * [[R&D's Secret Lair]]で「端数切り捨て/切り上げに従わせよう」、と考えたあなた。実は「'''整数'''で切り捨てる/切り上げる」とは一言も書いていないのです。 |
**ただし、日本語版[[第4版]]の火の玉の[[ルール文章]]は括弧書きに「(''小数点以下''切り捨て)」と書いてあるため、端数の切り捨ては1/2に従わない。 | **ただし、日本語版[[第4版]]の火の玉の[[ルール文章]]は括弧書きに「(''小数点以下''切り捨て)」と書いてあるため、端数の切り捨ては1/2に従わない。 | ||
− | 1/2の[[パワー]] | + | 1/2の[[パワー]]・[[タフネス]]の他にも、1/2の[[ライフ]]や1/2の[[マナ・シンボル]]まで存在する。 |
*1/2のカードを[[手札]]から[[捨てる]]ときなどは一体どうするのだろうか…? [[黒枠]]的にいくならば、[[マジックの黄金律]]「実行不可能な行動は無視する」に従って、捨てることはない。だが、[[銀枠]]的には1/2枚捨てることも可能とされるだろう。さすがに破ることはしないまでも、かなりわけのわからないことになりそうである。 | *1/2のカードを[[手札]]から[[捨てる]]ときなどは一体どうするのだろうか…? [[黒枠]]的にいくならば、[[マジックの黄金律]]「実行不可能な行動は無視する」に従って、捨てることはない。だが、[[銀枠]]的には1/2枚捨てることも可能とされるだろう。さすがに破ることはしないまでも、かなりわけのわからないことになりそうである。 | ||
*ただ不条理な遊びの要素にも見えるが、例えば[[Saute]]の様な細やかなパワー調整にも威力を発揮しており、意外とあなどれない。 | *ただ不条理な遊びの要素にも見えるが、例えば[[Saute]]の様な細やかなパワー調整にも威力を発揮しており、意外とあなどれない。 |
2013年12月17日 (火) 23:30時点における版
1/2とは、アンヒンジド(及びアングルード)環境でのみ使用することができる数の単位。通常、数の指定には正の整数と0のみ使用することができるが、そんな基本的なこともアンヒンジドでは通用せず、1/2単位の数の指定が可能である。
この世界では端数処理も1/2単位で行われる。たとえば、火の玉/Fireballを3体の対象にX=5で唱えた場合、それぞれには5/3より小さくて5/3に最も近い1+(1/2)のダメージを与える。
- R&D's Secret Lairで「端数切り捨て/切り上げに従わせよう」、と考えたあなた。実は「整数で切り捨てる/切り上げる」とは一言も書いていないのです。
1/2のパワー・タフネスの他にも、1/2のライフや1/2のマナ・シンボルまで存在する。
- 1/2のカードを手札から捨てるときなどは一体どうするのだろうか…? 黒枠的にいくならば、マジックの黄金律「実行不可能な行動は無視する」に従って、捨てることはない。だが、銀枠的には1/2枚捨てることも可能とされるだろう。さすがに破ることはしないまでも、かなりわけのわからないことになりそうである。
- ただ不条理な遊びの要素にも見えるが、例えばSauteの様な細やかなパワー調整にも威力を発揮しており、意外とあなどれない。
参考
- 「1/2」でテキスト検索(検索の都合上、1/2(パワー1、タフネス2)も含まれる)
- ルーリング