老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Oloro, Ageless Ascetic}} {{未評価|統率者2013}} ==参考== *カード個別評価:統率者2013 - 神話レア」)
 
(評価およびルール)
1行: 1行:
 
{{#card:Oloro, Ageless Ascetic}}
 
{{#card:Oloro, Ageless Ascetic}}
  
{{未評価|統率者2013}}
+
[[戦場]]にいても[[統率]][[領域]]にいても[[アップキープ]]ごとに[[ライフ]]を[[回復]]させてくれる[[伝説のクリーチャー]]。さらにライフを[[得る|得た]]際に[[マナ]]を[[支払う]]ことでボーナスがついてくる。
 +
 
 +
基本的に[[統率者]]は戦場か統率領域のどちらかにいるものなので、安定してライフを稼ぐことができる。元々[[統率者戦]]は通常のルールよりもライフ総量の初期値が高いが、それをさらに水増しできるため、[[黒]]に多く存在するライフを[[支払う]][[カード]]との[[シナジー]]に期待できる。
 +
 
 +
戦場に出せば、さらにカードを[[引く|引ける]]とともに[[対戦相手]]のライフも攻められるようになり、[[アドバンテージ]]源として非常に強力になる。ただし、戦場では[[ライブラリー]]に送られたり[[能力]]を[[失う|失わされ]]たりして対処される危険性も高まる。統率領域にあるカードを対処する手段はないため、回復役と割り切るならば、統率領域に置いたままにした方が良い場合もあるだろう。
 +
 
 +
==ルール==
 +
*3番目の能力は統率領域で[[誘発]]する能力だが、1番目と2番目の能力は戦場に出ているときに誘発する能力である。これが統率領域にあるときに自身の能力でライフを得ても、2番目の能力は誘発しない。
 +
*アローロが統率者である場合、[[あなた]]の第1[[ターン]]のアップキープの開始時に3番目の能力が誘発する。
 +
*2番目の能力は、ライフを何点得たかは関係なく、ライフを得る[[イベント]]1回ごとに1回誘発する。
 +
*[[絆魂]]を持つ複数のクリーチャーがそれぞれ[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えた]]場合、それぞれに対して2番目の能力が誘発する。
 +
**絆魂を持つ1体のクリーチャーが複数のクリーチャーや[[プレイヤー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に同時にダメージを与えたとしても、能力は1回しか誘発しない。
 +
*ライフを得てもライフ総量が減ることがあるが、その場合でも2番目の能力は誘発する。
 +
**例えば2体の2/2のクリーチャーから[[攻撃]]され、その一方を絆魂を持つ1/1のクリーチャーで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]したとする。この場合、[[ブロック・クリーチャー]]の絆魂で1点のライフを得ると同時に[[攻撃クリーチャー]]からの戦闘ダメージによって2点のダメージを与えられるため、ライフ総量は差し引きで1点減ることになる。しかしライフを得るイベントは起こっているため、能力は誘発する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]]

2013年11月1日 (金) 23:01時点における版


Oloro, Ageless Ascetic / 老いざる苦行者、アローロ (3)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) 兵士(Soldier)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを得る。
あなたがライフを得るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引き、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、老いざる苦行者、アローロがあなたの統率領域にある場合、あなたは2点のライフを得る。

4/5

戦場にいても統率領域にいてもアップキープごとにライフ回復させてくれる伝説のクリーチャー。さらにライフを得た際にマナ支払うことでボーナスがついてくる。

基本的に統率者は戦場か統率領域のどちらかにいるものなので、安定してライフを稼ぐことができる。元々統率者戦は通常のルールよりもライフ総量の初期値が高いが、それをさらに水増しできるため、に多く存在するライフを支払うカードとのシナジーに期待できる。

戦場に出せば、さらにカードを引けるとともに対戦相手のライフも攻められるようになり、アドバンテージ源として非常に強力になる。ただし、戦場ではライブラリーに送られたり能力失わされたりして対処される危険性も高まる。統率領域にあるカードを対処する手段はないため、回復役と割り切るならば、統率領域に置いたままにした方が良い場合もあるだろう。

ルール

  • 3番目の能力は統率領域で誘発する能力だが、1番目と2番目の能力は戦場に出ているときに誘発する能力である。これが統率領域にあるときに自身の能力でライフを得ても、2番目の能力は誘発しない。
  • アローロが統率者である場合、あなたの第1ターンのアップキープの開始時に3番目の能力が誘発する。
  • 2番目の能力は、ライフを何点得たかは関係なく、ライフを得るイベント1回ごとに1回誘発する。
  • 絆魂を持つ複数のクリーチャーがそれぞれ戦闘ダメージ与えた場合、それぞれに対して2番目の能力が誘発する。
  • ライフを得てもライフ総量が減ることがあるが、その場合でも2番目の能力は誘発する。
    • 例えば2体の2/2のクリーチャーから攻撃され、その一方を絆魂を持つ1/1のクリーチャーでブロックしたとする。この場合、ブロック・クリーチャーの絆魂で1点のライフを得ると同時に攻撃クリーチャーからの戦闘ダメージによって2点のダメージを与えられるため、ライフ総量は差し引きで1点減ることになる。しかしライフを得るイベントは起こっているため、能力は誘発する。

参考

QR Code.gif