暴行+殴打/Assault+Battery
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− | [[白]]を[[タッチ]]しない純正赤緑のファイアーズでは、[[ミラーマッチ]] | + | [[白]]を[[タッチ]]しない純正赤緑のファイアーズでは、[[ミラーマッチ]]のカギを握るのは、最序盤における[[対戦相手]]の[[マナ・クリーチャー]]の[[除去]]である。そのため、[[後攻]]1[[ターン]]目に撃てる1マナ火力が重要だったので、ファイアーズが[[メタゲーム]]の中心になるにつれ、[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]と並んでファイアーズの基本火力となったのである。 |
− | 殴打の方もとどめの[[フルアタック]]や、[[コントロール (デッキ)| | + | 殴打の方もとどめの[[フルアタック]]や、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対する息切れ防止策として重要な役割を果たしていた。特にファイアーズに対する強力な[[メタる|メタ]][[デッキ]]である[[青白コントロール/スタンダード/マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青白コントロール]]との[[マッチ]]において、クリーチャーの水増しは1つの対抗策と言えたためである。 |
*[[カード名]]は'''assault and battery'''で「暴力行為」を表す。法律用語などとしても使われる言葉。 | *[[カード名]]は'''assault and battery'''で「暴力行為」を表す。法律用語などとしても使われる言葉。 | ||
− | *[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして分割カード唯一の[[再録]] | + | *[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして分割カード唯一の[[再録]]。当時の[[スタンダード]]では[[月の大魔術師/Magus of the Moon]]対策として[[ブリンク]]の[[サイドボード]]で見かけられた。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2013年6月27日 (木) 21:48時点における版
Assault / 暴行 (赤)
ソーサリー
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。暴行はそれに2点のダメージを与える。
Battery / 殴打 (3)(緑)ソーサリー
緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
火力とクリーチャーという、なんとも赤緑らしい組み合わせの分割カード。
暴行はショック/Shock、殴打は4マナ3/3の多くのクリーチャー・カードに性能としては劣っていた。しかし、汎用性の高さからファイアーズやVoidなどに採用され、サイクル中ではかなり使われていた部類に入る。
白をタッチしない純正赤緑のファイアーズでは、ミラーマッチのカギを握るのは、最序盤における対戦相手のマナ・クリーチャーの除去である。そのため、後攻1ターン目に撃てる1マナ火力が重要だったので、ファイアーズがメタゲームの中心になるにつれ、火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuと並んでファイアーズの基本火力となったのである。
殴打の方もとどめのフルアタックや、コントロールデッキに対する息切れ防止策として重要な役割を果たしていた。特にファイアーズに対する強力なメタデッキである青白コントロールとのマッチにおいて、クリーチャーの水増しは1つの対抗策と言えたためである。
- カード名はassault and batteryで「暴力行為」を表す。法律用語などとしても使われる言葉。
- 時のらせんでタイムシフトカードとして分割カード唯一の再録。当時のスタンダードでは月の大魔術師/Magus of the Moon対策としてブリンクのサイドボードで見かけられた。
関連カード
サイクル
インベイジョンの分割カードサイクル。友好色の組み合わせで、英語版のカード名は"and"で繋げると成句になる。
- 抵抗+救難/Stand+Deliver
- 悪意+敵意/Spite+Malice
- 苦痛+受難/Pain+Suffering
- 暴行+殴打/Assault+Battery
- 増進+衰退/Wax+Wane