軍旗の旗手/Standard Bearer

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小型の[[旗手]]。[[タフネス]]が1しかないので[[火力]]相手だとすぐに[[焼く|焼かれ]]てしまうが、[[呪文]]の[[対象]]がこれしかとれないのは結構いやらしく、直接的な[[除去]]をほとんど採用していない[[デッキ]]はかなりの減速を余儀なくされる。
  
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[[構築]]では[[対立/Opposition]]デッキへの対策として採用された例がある。[[Pauper]]では除去をほとんど採用せず、[[強化]]で押し潰す戦略をとる[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]や[[オーラ]]型[[白緑ビートダウン]]に対する強烈な[[メタゲーム|メタカード]]であり、[[Magic Online]]での取引価格はかなり高額になっている。
  
 
*旗手能力に関する詳しい解説は[[旗手]]の項を参照。
 
*旗手能力に関する詳しい解説は[[旗手]]の項を参照。

2013年2月16日 (土) 09:49時点における版


Standard Bearer / 軍旗の旗手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 旗手(Flagbearer)

対戦相手1人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手(Flagbearer)を選ばなければならない。

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小型の旗手タフネスが1しかないので火力相手だとすぐに焼かれてしまうが、呪文対象がこれしかとれないのは結構いやらしく、直接的な除去をほとんど採用していないデッキはかなりの減速を余儀なくされる。

特に除去や火力が希少であるリミテッドで、そのいやらしさが際立つ。加撃/Zap等の優良除去を浪費させられるし、また除去されるまではコンバット・トリックなどを全般に封殺できる。タッパーなどの擬似除去に頼っているプレイヤーなら、これ1枚でほぼ打つ手なしに陥ることも。ただしこちらが使う呪文や能力も大きく制限されてしまうため、単純なサイズ勝負で押し負けている状況ではむしろ邪魔になることも少なくない。

構築では対立/Oppositionデッキへの対策として採用された例がある。Pauperでは除去をほとんど採用せず、強化で押し潰す戦略をとる感染デッキオーラ白緑ビートダウンに対する強烈なメタカードであり、Magic Onlineでの取引価格はかなり高額になっている。

  • 旗手能力に関する詳しい解説は旗手の項を参照。

関連カード

サイクル

アポカリプス旗手カードサイクル。アポカリプスの各に存在するサイクルの版。対戦相手呪文唱えたり能力起動したりする際の対象を選ぶ間に、最低1体の旗手を対象に取ることを強制する。

参考

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