Trailblazer
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*後に整理された[[色の役割]]からみるとブロックされなくする効果は[[青]]の得意分野であり、また、当時の緑としても異色の効果だった(緑の回避能力付与カードで最も多いのは[[森]][[土地渡り|渡り]])。 | *後に整理された[[色の役割]]からみるとブロックされなくする効果は[[青]]の得意分野であり、また、当時の緑としても異色の効果だった(緑の回避能力付与カードで最も多いのは[[森]][[土地渡り|渡り]])。 | ||
− | + | 完全なブロックされなくする効果は緑にはこれ1種のみで、[[マナ・コスト]]は[[ダブルシンボル]]の4[[マナ]]と、青の[[浸透/Infiltrate]]と比べて[[重い]]。ただ、[[瞬間移動/Teleport]]と比べるなら、当時としては適正なコストとも言えるかもしれない。 | |
*このカードと同じく色の役割から外れた回避能力、[[飛行]]を付与する緑カードには[[Pixie Queen]]がある。 | *このカードと同じく色の役割から外れた回避能力、[[飛行]]を付与する緑カードには[[Pixie Queen]]がある。 | ||
2012年6月17日 (日) 23:40時点における版
クリーチャー1体を1ターンだけブロックされなくするインスタント。 回避能力のないクリーチャー、特に緑に多いファッティや、サボタージュ能力などの追加効果をもつものと相性がよい。
リミテッドでは、1回ブロックされなくするためだけにカードを消耗するのは避けたいところ。 またファッティそのものとは相性がよいものの、コンバット・トリックでアドバンテージを得ながら戦線を打開していく緑の戦略とは、実はあまり噛み合っていない。
回避能力を持つクリーチャーを初めから選択できる構築では出番はない。 アイスエイジ当時のスタンダードでもそれほど使われていなかった。
完全なブロックされなくする効果は緑にはこれ1種のみで、マナ・コストはダブルシンボルの4マナと、青の浸透/Infiltrateと比べて重い。ただ、瞬間移動/Teleportと比べるなら、当時としては適正なコストとも言えるかもしれない。
- このカードと同じく色の役割から外れた回避能力、飛行を付与する緑カードにはPixie Queenがある。