燃えさしの火弾/Ember Shot
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+ | 後に登場する[[大笑いの炎/Cackling Flames]]と比較すると、これも4[[マナ]]で3点の[[インスタント]][[火力]]であるが、これは半ば[[暴勇]]の5点を前提にしている[[カード]]であるため、4[[マナ]]3点[[火力]]とは言い難い。[[炭化/Carbonize]]や[[幽霊火/Ghostfire]]に至っては3点[[インスタント]]でオマケが付いているのに3[[マナ]]である。[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[火葬/Incinerate]]とは比べるまでもない。 | ||
[[キッカー]]や[[サイクリング誘発型能力]]を持つ[[カード]]のような選択性もなく、常に7マナでしか[[唱える|唱え]]られないので、[[除去]]として使える火力や[[引く|ドロー]]が殊更重要視される[[リミテッド]]でさえ中々使われない。[[マナ加速]]が多めに取れている時に1枚入れられるかどうか程度である。 | [[キッカー]]や[[サイクリング誘発型能力]]を持つ[[カード]]のような選択性もなく、常に7マナでしか[[唱える|唱え]]られないので、[[除去]]として使える火力や[[引く|ドロー]]が殊更重要視される[[リミテッド]]でさえ中々使われない。[[マナ加速]]が多めに取れている時に1枚入れられるかどうか程度である。 |
2012年3月22日 (木) 17:54時点における版
Ember Shot / 燃えさしの火弾 (6)(赤)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えさしの火弾はそれに3点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
通常、3点火力と言えば2~3マナくらいなのであるが、これはなんと7マナ。キャントリップが付くと元のカードに2マナ足すくらいが適正コストだと言われるが、これの場合は4マナ以上も増えていることになる。加撃/Zapなどからも分かるように、火力呪文においてはキャントリップは重めに設定される傾向があるが、他に何の効果も持たないこれはいくらなんでも重すぎると言わざるを得ない。
後に登場する大笑いの炎/Cackling Flamesと比較すると、これも4マナで3点のインスタント火力であるが、これは半ば暴勇の5点を前提にしているカードであるため、4マナ3点火力とは言い難い。炭化/Carbonizeや幽霊火/Ghostfireに至っては3点インスタントでオマケが付いているのに3マナである。稲妻/Lightning Boltや火葬/Incinerateとは比べるまでもない。
キッカーやサイクリング誘発型能力を持つカードのような選択性もなく、常に7マナでしか唱えられないので、除去として使える火力やドローが殊更重要視されるリミテッドでさえ中々使われない。マナ加速が多めに取れている時に1枚入れられるかどうか程度である。