肌変わり/Skinshifter
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状況に応じて[[パワー]]や[[タフネス]]を高めたり、[[回避能力]]を付与できる[[能力]]は便利であり、単純に3[[ターン]]目から4/4トランプルとして[[攻撃]]できるクリーチャーとみても強力。 | 状況に応じて[[パワー]]や[[タフネス]]を高めたり、[[回避能力]]を付与できる[[能力]]は便利であり、単純に3[[ターン]]目から4/4トランプルとして[[攻撃]]できるクリーチャーとみても強力。 | ||
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+ | *モードを選択するのは[[起動]]時である。[[解決]]時ではない。 | ||
+ | *能力を解決すると、[[クリーチャー・タイプ]]は上書きされる。 | ||
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*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]] |
2011年7月12日 (火) 13:19時点における版
Skinshifter / 肌変わり (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(緑):以下から1つを選ぶ。毎ターン1回のみ起動できる。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが4/4のサイ(Rhino)になるとともにトランプルを得る。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが2/2の鳥(Bird)になるとともに飛行を得る。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが0/8の植物(Plant)になる。
原初の土/Primal Clayに似た3種類のモードに変身できる起動型能力を持つクリーチャー。選べるのは4/4トランプルのサイ、2/2飛行の鳥、0/8の植物。
状況に応じてパワーやタフネスを高めたり、回避能力を付与できる能力は便利であり、単純に3ターン目から4/4トランプルとして攻撃できるクリーチャーとみても強力。
ターン終了時に1/1に戻るので-1/-1カウンターに弱い。基本セット2012登場時のスタンダードには感染を持つクリーチャーや黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenithなどが存在するため、使用する場合はそれらへの対策も怠らないようにしたい。
- モードを選択するのは起動時である。解決時ではない。
- 能力を解決すると、クリーチャー・タイプは上書きされる。