ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle

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*[[カジュアルプレイ]]では[[世界薙ぎの剣/Worldslayer]]との[[シナジー]]が強力である。
 
*[[カジュアルプレイ]]では[[世界薙ぎの剣/Worldslayer]]との[[シナジー]]が強力である。
<!-- ([[無垢の血/Innocent Blood]]に注意)
 
コンボを妨害する手段をその都度書く必要はないのでは?それに、無垢の血なんかよりカウンターに注意すべきだと思いますけど。 -->
 
 
その場合、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]と違って[[リアニメイト]]可能である点が優れている。
 
その場合、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]と違って[[リアニメイト]]可能である点が優れている。
 
もっとも巨像は[[場]]を流さずとも勝ててしまうのだから、これとは別格の存在であるのもまた確かなのだが。
 
もっとも巨像は[[場]]を流さずとも勝ててしまうのだから、これとは別格の存在であるのもまた確かなのだが。
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**「場を流せた」と安心したところに[[無垢の血/Innocent Blood]]で返されたら、もうあきらめるしかない...
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]

2008年2月24日 (日) 01:50時点における版


Darksteel Gargoyle / ダークスティールのガーゴイル (7)
アーティファクト クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)

飛行
破壊不能(ダメージや「破壊する」効果では、このクリーチャーは破壊されない。)

3/3

破壊されない、ダークスティール製のクリーチャー

破壊不可能とは言え万能ではなく、マイナス修整生け贄強要タイプの除去バウンス等は苦手。 特にこれはマナ・コストが極端に大きいので、除去されたときの損失も大きい。

飛行持ちで除去されにくく、デッキを選ばないためリミテッドでなら悪くない。 勿論7マナ出ないデッキでは使えないため、タリスマンマナ・マイア等によるそれなりのマナ加速は欲しいところ。

一方、トーナメントシーンの構築戦でこのカードを出したいデッキはほぼ皆無であるように思われる。 7マナが払えるデッキなら強力なフィニッシャーを用意できるのに、(いくら破壊されないフライヤーであるといえども)3/3ではあまりに力不足なのは誰もが認めるところだろう。 強烈なギミックシナジーがあるわけでもないので、まず使われることはないのではないだろうか。

その場合、ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusと違ってリアニメイト可能である点が優れている。 もっとも巨像はを流さずとも勝ててしまうのだから、これとは別格の存在であるのもまた確かなのだが。

    • 「場を流せた」と安心したところに無垢の血/Innocent Bloodで返されたら、もうあきらめるしかない...

参考

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