暴行+殴打/Assault+Battery

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[[火力]]と[[クリーチャー]]という、なんとも[[赤緑]]らしい組み合わせの[[分割カード]]。
 
[[火力]]と[[クリーチャー]]という、なんとも[[赤緑]]らしい組み合わせの[[分割カード]]。
  
暴行は[[ショック/Shock]]、殴打は4[[マナ]]3/3の多くのクリーチャー・[[カード]]に性能としては劣っていた。しかし、汎用性の高さから[[ファイアーズ]]や[[Void]]などに採用され、[[サイクル]]中ではかなり使われていた部類に入る。
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暴行は[[ショック/Shock]]、殴打は4[[マナ]]3/3の多くのクリーチャー・[[カード]]に性能としては劣っていた。しかし、汎用性の高さから[[ファイアーズ]]や[[Void#インベイジョン・ブロック期|Void]]などに採用され、[[サイクル]]中ではかなり使われていた部類に入る。
  
[[白]]を[[タッチ]]しない純正赤緑のファイアーズでは、[[ミラーマッチ]]のカギを握るのは、最序盤における相手の[[マナ・クリーチャー]]の[[除去]]である。そのため、[[後攻]]1[[ターン]]目に撃てる1[[マナ]]火力が重要だったので、ファイアーズが[[メタ]]の中心になるにつれ、[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]と並んでファイアーズの基本火力となったのである。
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[[白]]を[[タッチ]]しない純正赤緑のファイアーズでは、[[ミラーマッチ]]のカギを握るのは、最序盤における[[対戦相手]]の[[マナ・クリーチャー]]の[[除去]]である。そのため、[[後攻]]1[[ターン]]目に撃てる1マナ火力が重要だったので、ファイアーズが[[メタゲーム]]の中心になるにつれ、[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]と並んでファイアーズの基本火力となったのである。
  
殴打の方もとどめの[[フルアタック]]や、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対する息切れ防止策として重要な役割を果たしていた。特にファイアーズに対する強力な[[メタゲーム|メタ]][[デッキ]]である[[青白コントロール]]との[[マッチ]]において、クリーチャーの水増しは1つの対抗策と言えたためである。
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殴打の方もとどめの[[フルアタック]]や、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対する息切れ防止策として重要な役割を果たしていた。特にファイアーズに対する強力な[[メタる|メタ]][[デッキ]]である[[青白コントロール/スタンダード/マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青白コントロール]]との[[マッチ]]において、クリーチャーの水増しは1つの対抗策と言えたためである。
  
 
*[[カード名]]は'''assault and battery'''で「暴力行為」を表す。法律用語などとしても使われる言葉。
 
*[[カード名]]は'''assault and battery'''で「暴力行為」を表す。法律用語などとしても使われる言葉。
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして分割カード唯一の[[再録]]。[[時のらせん]]期の[[スタンダード]]では[[月の大魔術師/Magus of the Moon]]対策として[[ブリンク]]の[[サイドボード]]で見かけられた。
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして分割カード唯一の[[再録]]。当時の[[スタンダード]]では[[月の大魔術師/Magus of the Moon]]対策として[[ブリンク]]の[[サイドボード]]で見かけられた。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年6月27日 (木) 21:48時点における版


Assault / 暴行 (赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。暴行はそれに2点のダメージを与える。

Battery / 殴打 (3)(緑)
ソーサリー

緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。


火力クリーチャーという、なんとも赤緑らしい組み合わせの分割カード

暴行はショック/Shock、殴打は4マナ3/3の多くのクリーチャー・カードに性能としては劣っていた。しかし、汎用性の高さからファイアーズVoidなどに採用され、サイクル中ではかなり使われていた部類に入る。

タッチしない純正赤緑のファイアーズでは、ミラーマッチのカギを握るのは、最序盤における対戦相手マナ・クリーチャー除去である。そのため、後攻1ターン目に撃てる1マナ火力が重要だったので、ファイアーズがメタゲームの中心になるにつれ、火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuと並んでファイアーズの基本火力となったのである。

殴打の方もとどめのフルアタックや、コントロールデッキに対する息切れ防止策として重要な役割を果たしていた。特にファイアーズに対する強力なメタデッキである青白コントロールとのマッチにおいて、クリーチャーの水増しは1つの対抗策と言えたためである。

関連カード

サイクル

インベイジョン分割カードサイクル友好色の組み合わせで、英語版のカード名は"and"で繋げると成句になる。

参考

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