カルニの庭/Khalni Garden

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トークンは貧弱なので、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たり、[[エンチャント]]や[[装備品]]なりで[[強化]]したりして利用したい。低速な[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が序盤の[[チャンプブロック]]要因として使うだけでもそれなりには役立つだろう。[[ワープワールド]]のような[[パーマネント]]の数を増やしたい[[デッキ]]には特に適している。
 
トークンは貧弱なので、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たり、[[エンチャント]]や[[装備品]]なりで[[強化]]したりして利用したい。低速な[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が序盤の[[チャンプブロック]]要因として使うだけでもそれなりには役立つだろう。[[ワープワールド]]のような[[パーマネント]]の数を増やしたい[[デッキ]]には特に適している。
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[[構築]]では[[エルドラージの碑/Eldrazi Monument]]の維持手段に使用する[[エルドラージの碑]]や[[変身/Polymorph]]のタネに使用する[[エルドラージ変身]]などで活用されている。
  
 
*[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]のはカルニの庭であって、トークンは[[アンタップ]]状態で戦場に出る。間違えないようにしたい。
 
*[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]のはカルニの庭であって、トークンは[[アンタップ]]状態で戦場に出る。間違えないようにしたい。

2010年6月16日 (水) 12:00時点における版


Khalni Garden / カルニの庭
土地

カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。
カルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):(緑)を加える。


CIP能力で0/1のトークンを生み出す土地戦場に出した時点でボード・アドバンテージが獲得できる土地は珍しい。

トークンは貧弱なので、生け贄に捧げたり、エンチャント装備品なりで強化したりして利用したい。低速なコントロールが序盤のチャンプブロック要因として使うだけでもそれなりには役立つだろう。ワープワールドのようなパーマネントの数を増やしたいデッキには特に適している。

構築ではエルドラージの碑/Eldrazi Monumentの維持手段に使用するエルドラージの碑変身/Polymorphのタネに使用するエルドラージ変身などで活用されている。

関連カード

サイクル

ワールドウェイク呪文土地サイクル。各コモンに1枚ずつ存在するタップイン土地で、対応した色マナを生み出す。また、ETB能力で何らかの恩恵を受けられる。

ゼンディカー呪文土地サイクル。各コモンに1枚ずつ存在するタップイン土地で、対応した色マナを生み出す。また、ETB能力で何らかの恩恵を受けられる。

参考

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