手札

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通常は、プレイヤーは手札にある[[カード]]しか[[プレイ]]できない。また、プレイヤーは手札にあるカードしか[[捨てる]]ことはできない。
 
通常は、プレイヤーは手札にある[[カード]]しか[[プレイ]]できない。また、プレイヤーは手札にあるカードしか[[捨てる]]ことはできない。
  
*手札以外の領域にあるカードのプレイを認める[[効果]]を持ったカードがある。[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]、[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]など。
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*手札以外の[[領域]]にあるカードのプレイを認める[[効果]]を持ったカードがある。[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]、[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]など。
 
*「[[引く]]」とは、プレイヤーが自分の[[ライブラリーの一番上]]のカードを手札に入れることをいう。「引く」以外の方法で、[[ライブラリー]]からカードを[[手札に加える]]ような効果も存在する。
 
*「[[引く]]」とは、プレイヤーが自分の[[ライブラリーの一番上]]のカードを手札に入れることをいう。「引く」以外の方法で、[[ライブラリー]]からカードを[[手札に加える]]ような効果も存在する。
*「捨てる」とは、カードが手札の領域から[[墓地]]の領域へ移動することをいう。墓地にあるカードをプレイさせる効果はあるが、墓地にあるカードを捨てることはできない。
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*「捨てる」とは、カードが手札の領域から[[墓地]]の領域へ移動することをいう。手札以外の領域にあるカードをプレイさせる効果はあるが、手札以外の領域にあるカードを捨てることはできない。
 
*枚数の指定なしに「手札を捨てる」と[[ルール文章]]に書いてあった場合、手札のすべてのカードを捨てる。
 
*枚数の指定なしに「手札を捨てる」と[[ルール文章]]に書いてあった場合、手札のすべてのカードを捨てる。
  
手札に持てるカードの枚数には制限はない。ただし、自分の[[クリンナップ・ステップ]]で手札の上限を越える枚数のカードを持っていた場合、余剰分を[[捨てる|捨て]]なければならない。手札の上限はプレイヤーごとに決められており、通常は初期の手札と同じ枚数、すなわち7枚である。この上限値は、[[ヴァンガード]]のルールのもとで[[ゲーム]]を行うときや、一部の[[カード]]([[呪文書/Spellbook]]など)の[[効果]]によって変動することがある。
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手札に持てるカードの枚数には制限はない。ただし、自分の[[クリンナップ・ステップ]][[手札の上限]]を越える枚数のカードを持っていた場合、余剰分を捨てなければならない。手札の上限はプレイヤーごとに決められており、通常は初期の手札と同じ枚数、すなわち7枚である。この上限値は、[[ヴァンガード]]のルールのもとで[[ゲーム]]を行うときや、一部の[[カード]]([[呪文書/Spellbook]]など)の効果によって変動することがある。
  
 
*手札にカードがないことはあっても、手札の領域は常に存在する。
 
*手札にカードがないことはあっても、手札の領域は常に存在する。
 
*自分の手札の並べ替えは自由にできる。
 
*自分の手札の並べ替えは自由にできる。
 
*([[対戦相手]]の)手札の内容は[[非公開情報]]だが、その枚数は[[公開情報]]である。プレイヤーは、いつでも自分や対戦相手の手札の枚数を数えてよい。
 
*([[対戦相手]]の)手札の内容は[[非公開情報]]だが、その枚数は[[公開情報]]である。プレイヤーは、いつでも自分や対戦相手の手札の枚数を数えてよい。
*自分の手札を[[公開する|公開して]]プレイすることはルール違反とみなされないので、相手に自由に見せてもかまわない。
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*自分の手札を[[公開する|公開して]]プレイすることはルール違反とみなされないので、対戦相手に自由に見せてもかまわない。
  
ゲームでの展開力は、一般には手札の量によって決まる。手札の量が多いプレイヤーの方が、行動の選択肢が広がるので、以降のゲームを有利に進めていける([[ハンド・アドバンテージ]])。
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ゲームでの展開力は、一般には手札の量によって決まる。手札の量が多いプレイヤーの方が、行動の選択肢が広がるので、以降のゲームを有利に進めていける([[ハンド・アドバンテージ]])。通常は[[ドロー・ステップ]]でしかカードを引けないので、そのままプレイしていればいずれは手札が尽きてしまう。手札を増やすためにはライブラリーからカードを複数枚引けるカードを使う必要があり、この効果は[[]][[アーティファクト]]に多い。ハンド・アドバンテージは特に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]において重要な概念となるが、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]においても無駄に手札を消費しないことや対戦相手に手札を増やさせないという考えは重要であり、手札はそれだけ大切なものである。
 
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といってもゲーム開始時に7枚引く以外は、通常は[[ドロー・ステップ]]でしか引けないため、1[[ターン]]に1枚。10ターン程経てば余程の低速[[デッキ]]もしくは[[パーミッション]]でない限り手札は尽きてしまう。手札を増やすには、ライブラリーからカードを複数枚引ける能力や効果を使えばよい。この効果は[[青]]や[[アーティファクト]]に多く、青を基盤にしたデッキには必ずと言ってよいほど入っている。それだけ手札は大切なのだ。
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また[[手札破壊]]といって、相手の手札を捨てさせる妨害行動も存在する。こちらは[[黒]]が得意とする。
 
また[[手札破壊]]といって、相手の手札を捨てさせる妨害行動も存在する。こちらは[[黒]]が得意とする。
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==参考==
 
==参考==
*[[ドロー]]
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*[[手札の上限]]
 
*[[手札破壊]]
 
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*[[ルーリング#領域|ルーリング]]
 
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2010年6月3日 (木) 14:58時点における版

手札/Handとは、領域の1つ。プレイヤーの持ち札がある場所のこと。

通常は、プレイヤーは手札にあるカードしかプレイできない。また、プレイヤーは手札にあるカードしか捨てることはできない。

手札に持てるカードの枚数には制限はない。ただし、自分のクリンナップ・ステップ手札の上限を越える枚数のカードを持っていた場合、余剰分を捨てなければならない。手札の上限はプレイヤーごとに決められており、通常は初期の手札と同じ枚数、すなわち7枚である。この上限値は、ヴァンガードのルールのもとでゲームを行うときや、一部のカード呪文書/Spellbookなど)の効果によって変動することがある。

  • 手札にカードがないことはあっても、手札の領域は常に存在する。
  • 自分の手札の並べ替えは自由にできる。
  • 対戦相手の)手札の内容は非公開情報だが、その枚数は公開情報である。プレイヤーは、いつでも自分や対戦相手の手札の枚数を数えてよい。
  • 自分の手札を公開してプレイすることはルール違反とみなされないので、対戦相手に自由に見せてもかまわない。

ゲームでの展開力は、一般には手札の量によって決まる。手札の量が多いプレイヤーの方が、行動の選択肢が広がるので、以降のゲームを有利に進めていける(ハンド・アドバンテージ)。通常はドロー・ステップでしかカードを引けないので、そのままプレイしていればいずれは手札が尽きてしまう。手札を増やすためにはライブラリーからカードを複数枚引けるカードを使う必要があり、この効果はアーティファクトに多い。ハンド・アドバンテージは特にコントロールデッキにおいて重要な概念となるが、ビートダウンにおいても無駄に手札を消費しないことや対戦相手に手札を増やさせないという考えは重要であり、手札はそれだけ大切なものである。

また手札破壊といって、相手の手札を捨てさせる妨害行動も存在する。こちらはが得意とする。

  • 手札は、「呪文書」や「知識」、「精神」といったイメージで捉えられている。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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