サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol
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1番目の能力は、[[全体強化]]+[[速攻]]。[[炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot]]の[[CIP]]能力が毎[[ターン]]得られることになる。 | 1番目の能力は、[[全体強化]]+[[速攻]]。[[炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot]]の[[CIP]]能力が毎[[ターン]]得られることになる。 | ||
− | 2番目の能力は、[[脅しつけ/Threaten]]。[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]] | + | 2番目の能力は、[[脅しつけ/Threaten]]。[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]など、クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]カードとの組み合わせも考えられるが、カード自体が極めて攻撃的なので、[[アドバンテージ]]取得よりも速度を考えた方が良いかもしれない。 |
− | 3番目の能力は、4/4[[飛行]]の[[ドラゴン]] | + | 3番目の能力は、4/4[[飛行]]の[[ドラゴン]]を5体出す。[[対戦相手]]が次のターンまでに対処できなければ[[ゲーム]]が決まるだろう。 |
また、この能力でサルカン・ヴォルを墓地に送り、2枚目を出して+1能力を利用することで瞬殺が可能。 | また、この能力でサルカン・ヴォルを墓地に送り、2枚目を出して+1能力を利用することで瞬殺が可能。 | ||
[[構築]]での活躍が期待されるが、[[アラーラ再誕]]現在では[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]] 等に比べ今ひとつ。 | [[構築]]での活躍が期待されるが、[[アラーラ再誕]]現在では[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]] 等に比べ今ひとつ。 | ||
− | + | 能力が攻撃偏重であり、汎用性に乏しいのが理由だが、反面適切なデッキさえあれば[[環境]]のトップにくる爆発力は持っている。 | |
− | *[[クリーチャー]] | + | *[[クリーチャー]]が[[戦場]]にいないと、1・2番目の能力が共に[[腐る]]のが欠点。 |
− | * | + | *速攻付加・一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取・ドラゴンの召喚と、能力だけ見ればまるで[[赤]][[単色]]のような構成である。 |
− | *3番目の能力は、開発時には、以前の[[ドラゴンの休息地/Dragon Roost]]などと同じ5/ | + | *3番目の能力は、開発時には、以前の[[ドラゴンの休息地/Dragon Roost]]などと同じ5/5のドラゴン・クリーチャー・[[トークン]]を4体出す効果であったが、[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]]と同じトークンを使うために現在の4/4ドラゴン5体に変更された([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/1208 Card of the Day 2008/12/11]より)。 |
*{{日本語画像|Sarkhan Vol~ALA|イラスト}}と[[マナ・コスト]]は[[神話レア]]の[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr334 導入アナウンス]時に真っ先に公開されていたものの、能力と[[忠誠度]]はしばらく不明なままだった。 | *{{日本語画像|Sarkhan Vol~ALA|イラスト}}と[[マナ・コスト]]は[[神話レア]]の[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr334 導入アナウンス]時に真っ先に公開されていたものの、能力と[[忠誠度]]はしばらく不明なままだった。 | ||
2010年1月25日 (月) 15:10時点における版
伝説のプレインズウォーカー — サルカン(Sarkhan)
[+1]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
[-6]:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを5体生成する。
アラーラの断片で新たに登場したプレインズウォーカーの1人。その能力はいずれも非常にアグレッシブなデザインとなっている。
1番目の能力は、全体強化+速攻。炎の血族の盲信者/Flame-Kin ZealotのCIP能力が毎ターン得られることになる。
2番目の能力は、脅しつけ/Threaten。ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskなど、クリーチャーを生け贄に捧げるカードとの組み合わせも考えられるが、カード自体が極めて攻撃的なので、アドバンテージ取得よりも速度を考えた方が良いかもしれない。
3番目の能力は、4/4飛行のドラゴンを5体出す。対戦相手が次のターンまでに対処できなければゲームが決まるだろう。 また、この能力でサルカン・ヴォルを墓地に送り、2枚目を出して+1能力を利用することで瞬殺が可能。
構築での活躍が期待されるが、アラーラ再誕現在では遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant 等に比べ今ひとつ。 能力が攻撃偏重であり、汎用性に乏しいのが理由だが、反面適切なデッキさえあれば環境のトップにくる爆発力は持っている。
- クリーチャーが戦場にいないと、1・2番目の能力が共に腐るのが欠点。
- 速攻付加・一時的なコントロール奪取・ドラゴンの召喚と、能力だけ見ればまるで赤単色のような構成である。
- 3番目の能力は、開発時には、以前のドラゴンの休息地/Dragon Roostなどと同じ5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを4体出す効果であったが、若き群れのドラゴン/Broodmate Dragonと同じトークンを使うために現在の4/4ドラゴン5体に変更された(Card of the Day 2008/12/11より)。
- イラストとマナ・コストは神話レアの導入アナウンス時に真っ先に公開されていたものの、能力と忠誠度はしばらく不明なままだった。
関連カード
サイクル
アラーラの断片ブロックのプレインズウォーカー。各断片に1人ずつ配置されている。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalkerのみコンフラックスでの登場で、他はアラーラの断片に収録されている。
- 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(バント/Bant)
- 求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(エスパー/Esper)
- プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(グリクシス/Grixis)
- サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ジャンド/Jund)
- 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ナヤ/Naya)
ストーリー
詳細はサルカン・ヴォル/Sarkhan Vol (ストーリー)を参照。