寄生牙のマンタ/Wormfang Manta

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最も大きい寄生牙[[クリーチャー]]。デメリットとして[[ターン]]を食べる。[[フィニッシャー]]にしようにも[[タフネス]]が1しかないのであっさり[[除去]]されてしまう。
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最も大きい寄生牙[[クリーチャー]]。デメリットとして[[ターン]]を[[食べる]]。[[フィニッシャー]]にしようにも[[タフネス]]が1しかないのであっさり[[除去]]されてしまう。
  
 
*ターンを[[飛ばす]]ことは、次のあなたのターンが来る直前に行われる(厳密には、次のあなたのターンが「何もしない」に置換される)。なので、これが[[戦場]]に出てからすぐに戦場を離れさせても、[[無限ターン]]にはならない。
 
*ターンを[[飛ばす]]ことは、次のあなたのターンが来る直前に行われる(厳密には、次のあなたのターンが「何もしない」に置換される)。なので、これが[[戦場]]に出てからすぐに戦場を離れさせても、[[無限ターン]]にはならない。

2013年9月5日 (木) 12:23時点における版


Wormfang Manta / 寄生牙のマンタ (5)(青)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 魚(Fish) ビースト(Beast)

飛行
寄生牙のマンタが戦場に出たとき、あなたの次のターン1つを飛ばす。
寄生牙のマンタが戦場を離れたとき、あなたはこのターンの後に追加のターン1つを行う。

6/1

最も大きい寄生牙クリーチャー。デメリットとしてターン食べるフィニッシャーにしようにもタフネスが1しかないのであっさり除去されてしまう。

  • ターンを飛ばすことは、次のあなたのターンが来る直前に行われる(厳密には、次のあなたのターンが「何もしない」に置換される)。なので、これが戦場に出てからすぐに戦場を離れさせても、無限ターンにはならない。
    • 以前は、フェイジングと組み合わせると無限ターンが得られていた。フェイズ・インは「戦場に出た時」の能力を誘発しないが、フェイズ・アウトは「戦場を離れた時」の能力を誘発していたため。フェイジングのルールが変更された現在では、このテクニックは使えなくなっている。
  • もみ消して墓地と戦場を行ったり来たりできれば、自分のターンが続く。

関連カード

サイクル

ジャッジメントの寄生牙サイクルペナルティ能力として働くナイトメア能力を持ったナイトメアクリーチャー

参考

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