ヴェクの巫女/Oracle en-Vec

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「次の[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[攻撃]]する[[クリーチャー]]」を「'''[[あなた]]のターンの間に'''」決めさせる[[システムクリーチャー]](つまり、事前に相手がどのクリーチャーで攻撃してくるかを知ることができる)。それに加えて、攻撃に参加するはずが、そうしなかったクリーチャーを相手の[[ターン終了ステップ|ターン終了時に]][[破壊]]してしまう。
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「次の[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[攻撃]]する[[クリーチャー]]」を「'''[[あなた]]のターンの間に'''」決めさせる[[システムクリーチャー]](つまり、事前に対戦相手がどのクリーチャーで攻撃してくるかを知ることができる)。それに加えて、攻撃に参加するはずが、そうしなかったクリーチャーをそのターンの[[終了ステップ]][[破壊]]してしまう。
 
;攻撃クリーチャー事前指定
 
;攻撃クリーチャー事前指定
:次に攻撃してきそうなクリーチャーというのは[[]]を見れば大体予測はつくものだが、これは相手の攻撃計画を確定させてしまうため、想定外の奇襲的な[[攻撃クリーチャー]]の出現([[速攻]]持ち、こちらのターン最後の[[瞬速]]持ち[[召喚]]や[[トークン]]生産)などを防ぎ、戦術的な優位を築くことができる。
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:次に攻撃してきそうなクリーチャーというのは[[戦場]]を見れば大体予測はつくものだが、これは対戦相手の攻撃計画を確定させてしまうため、想定外の奇襲的な[[攻撃クリーチャー]]の出現([[速攻]]持ち、こちらのターン最後の[[瞬速]]持ち[[召喚]]や[[トークン]]生産)などを防ぎ、戦術的な優位を築くことができる。
 
::例えば、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]などは攻撃不能になる。
 
::例えば、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]などは攻撃不能になる。
 
;破壊効果
 
;破壊効果
:また、[[タッパー]]や[[休止/Cessation]]を併用すれば相手の攻撃を封じ込めることが可能。[[和平交渉/Peace Talks]]などで戦闘参加を禁止しても良い。
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:また、[[タッパー]]や[[休止/Cessation]]を併用すれば相手クリーチャーの攻撃を封じ込めることが可能。[[和平交渉/Peace Talks]]などで戦闘参加を禁止してもよい。
 
;欠点
 
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:ただし、これ単独では相手の攻撃を直接防ぐことも、[[除去]]の役割も果たせない点に注意。能力を使えば[[タップ]]状態になるため[[ブロッカー]]に回せないし、これ自身が除去されやすい1/1クリーチャーでしかない。相手のブロッカーを排除する除去[[呪文]]、相手の[[アタッカー]]を防ぐ[[壁 (俗語)|壁役]]、そして、上述のような他の[[カード]]との[[ギミック]]を駆使しなければ満足に機能できないのだ。
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:ただし、これ単独では対戦相手からの攻撃を直接防ぐことも、[[除去]]の役割も果たせない点に注意。能力を使えば[[タップ]]状態になるため[[ブロッカー]]に回せないし、これ自身が除去されやすい1/1クリーチャーでしかない。相手の[[ブロッカー]]を排除する除去[[呪文]]、相手の[[アタッカー]]を防ぐ[[壁 (俗語)|壁役]]、そして、上述のような他の[[カード]]との[[ギミック]]を駆使しなければ満足に機能しないのだ。
  
 
クリーチャー戦が主体になる[[リミテッド]]で、長期戦に持ち込める[[デッキ]]なら居場所を見つけられるだろうか。[[構築]]での採用は難しい。
 
クリーチャー戦が主体になる[[リミテッド]]で、長期戦に持ち込める[[デッキ]]なら居場所を見つけられるだろうか。[[構築]]での採用は難しい。
 
*[[セイレーンの呼び声/Siren's Call]]を祖とする、除去を絡めた[[攻撃強制]]のコンセプトを受け継いだカードといえる。
 
*[[セイレーンの呼び声/Siren's Call]]を祖とする、除去を絡めた[[攻撃強制]]のコンセプトを受け継いだカードといえる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ヴェク/Vec]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ヴェク/Vec]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]

2010年1月9日 (土) 15:59時点における版


Oracle en-Vec / ヴェクの巫女 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを望む数だけ選ぶ。そのプレイヤーの次のターンの間、選ばれたクリーチャーは可能ならば攻撃し、他のクリーチャーは攻撃できない。そのターンの終了ステップの開始時に、選ばれたクリーチャーでこのターンに攻撃しなかったクリーチャーを破壊する。あなたのターンの間のみ起動できる。

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「次の対戦相手ターン攻撃するクリーチャー」を「あなたのターンの間に」決めさせるシステムクリーチャー(つまり、事前に対戦相手がどのクリーチャーで攻撃してくるかを知ることができる)。それに加えて、攻撃に参加するはずが、そうしなかったクリーチャーをそのターンの終了ステップ破壊してしまう。

攻撃クリーチャー事前指定
次に攻撃してきそうなクリーチャーというのは戦場を見れば大体予測はつくものだが、これは対戦相手の攻撃計画を確定させてしまうため、想定外の奇襲的な攻撃クリーチャーの出現(速攻持ち、こちらのターン最後の瞬速持ち召喚トークン生産)などを防ぎ、戦術的な優位を築くことができる。
例えば、ボール・ライトニング/Ball Lightningヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalkerなどは攻撃不能になる。
破壊効果
また、タッパー休止/Cessationを併用すれば相手クリーチャーの攻撃を封じ込めることが可能。和平交渉/Peace Talksなどで戦闘参加を禁止してもよい。
欠点
ただし、これ単独では対戦相手からの攻撃を直接防ぐことも、除去の役割も果たせない点に注意。能力を使えばタップ状態になるためブロッカーに回せないし、これ自身が除去されやすい1/1クリーチャーでしかない。相手のブロッカーを排除する除去呪文、相手のアタッカーを防ぐ壁役、そして、上述のような他のカードとのギミックを駆使しなければ満足に機能しないのだ。

クリーチャー戦が主体になるリミテッドで、長期戦に持ち込めるデッキなら居場所を見つけられるだろうか。構築での採用は難しい。

参考

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