魂の力/Soul's Might
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− | パワーを参照する特性上、できるだけパワーの大きい[[クリーチャー]] | + | パワーを参照する特性上、できるだけパワーの大きい[[クリーチャー]]に使いたい。増えたパワーを活かすため、[[トランプル]]を持っているとなおよい。 |
他の[[呪文]]などで一時的にパワーをあげるとカウンターの量も増え、そちらは減ったりしないのでさらに効果的。 | 他の[[呪文]]などで一時的にパワーをあげるとカウンターの量も増え、そちらは減ったりしないのでさらに効果的。 |
2011年7月2日 (土) 21:48時点における版
パワーを参照して+X/+X修整というのはナントゥーコの導師/Nantuko Mentorのタップ能力に近いが、最大の違いはカウンターによる修整であり「ターン終了時まで」で終わらない点。ナントゥーコの導師が本体3マナ+起動に3マナの6マナかかることを考えると、5マナというマナ・コストもそこまで悪いものではないだろう。
パワーを参照する特性上、できるだけパワーの大きいクリーチャーに使いたい。増えたパワーを活かすため、トランプルを持っているとなおよい。
他の呪文などで一時的にパワーをあげるとカウンターの量も増え、そちらは減ったりしないのでさらに効果的。
関連カード
サイクル
アラーラの断片の「魂の」呪文サイクル。対象となったクリーチャーのパワーを参照する能力を持つ。ナヤ/Nayaの3色にそれぞれ1枚ずつ存在する。
- 魂の火/Soul's Fire
- 魂の力/Soul's Might
- 魂の優雅さ/Soul's Grace
コンフラックスではこのサイクルの流れを汲む魂の威厳/Soul's Majestyが登場した。
これらの呪文はアジャニ/Ajaniが使う「魂の光/Soul's Light」と呼ばれる魔術という設定であり、イラストにはアジャニと「魂」が引き出されたレオニン/Leoninの姿が描かれている。