城砦化
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簡単に言えば「土地に対する[[装備]]能力」であり、ルールも相手とする[[タイプ]]が違うことを除けば全く同じ。そのため詳細は[[装備]]の項目を参照。 | 簡単に言えば「土地に対する[[装備]]能力」であり、ルールも相手とする[[タイプ]]が違うことを除けば全く同じ。そのため詳細は[[装備]]の項目を参照。 |
2009年1月25日 (日) 11:20時点における版
城砦化/Fortify | |
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種別 | 起動型能力 |
登場セット | 未来予知 |
CR | CR:702.67 |
Darksteel Garrison / ダークスティールの駐屯地 (2)
アーティファクト — 城砦(Fortification)
アーティファクト — 城砦(Fortification)
城砦化している土地は破壊不能を持つ。
城砦化している土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
城砦化(3)(あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それにつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、つけられた土地が戦場を離れても戦場に残る。)
城砦化/Fortifyは城砦の起動型能力である。「城砦化 [コスト]/Fortify [コスト]」とは、「[コスト]:あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、この城砦をつける。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。」を意味する。
簡単に言えば「土地に対する装備能力」であり、ルールも相手とするタイプが違うことを除けば全く同じ。そのため詳細は装備の項目を参照。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造