Dreams of the Dead

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珍しい[[青]]の[[リアニメイト]]用[[エンチャント]]。珍しいだけあって、掘り返せるのも自分の[[墓地]]限定かつ[[友好色]]である[[白]]か[[黒]]の[[クリーチャー]]に限られる。
 
珍しい[[青]]の[[リアニメイト]]用[[エンチャント]]。珍しいだけあって、掘り返せるのも自分の[[墓地]]限定かつ[[友好色]]である[[白]]か[[黒]]の[[クリーチャー]]に限られる。
  
一度出してしまえば、以後[[起動]]ごとに死体1つをリアニメイトできる。リアニメイト呪文の多くが1枚では1体しか掘り返せないことを思えば、何度も起動できるのは強み。
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[[起動]]ごとに死体1つをリアニメイトできる。リアニメイト呪文の多くが1枚では1体しか掘り返せないことを思えば、何度も起動できるのは強み。もっともそれらは[[戦場]]を離れれば永久に失われるし、かつ[[累加アップキープ]]持ちで寿命自体も短くなる。リアニメイトは往々にして[[大型クリーチャー]]を用いるので、短時間しか維持できなくても十分なことも多い。ただ、「[[除去]]に強い」というリアニメイトのメリットが失われるのは事実で、少々リスクが伴うものといえる。
  
もっともそれらは[[]]を離れれば永久に失われるし、かつ[[累加アップキープ]]持ちで寿命自体も短くなる。リアニメイトは往々にして[[大型クリーチャー]]を用いるので、短時間しか維持しなくても十分なことも多いが、それでも「[[除去]]に強い」というリアニメイトのメリットが失われるのは事実で、少々リスクが伴うものといえる。
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戦場から離れた際に[[追放]]されるものの、同じく追放効果をもつ[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]][[来世への旅/Otherworldly Journey]]といった[[一時的にゲームから取り除くカード]]と組み合わせることで戦場に戻したクリーチャーを固定化することができる。色相性の問題がなく必要[[マナ・コスト]]が少ないのも使いやすい。
  
場から離れた際にゲームから取り除かれるものの、同じくゲームから取り除く効果をもつ[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]や[[来世への旅/Otherworldly Journey]]といった[[一時的にゲームから取り除くカード]]と組み合わせることで場に戻したクリーチャーを固定化することができる。色相性の問題がなく必要マナ・コストが少ないのも使いやすい。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/アイスエイジの友好色利用アンコモン}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[レア]]

2009年8月22日 (土) 20:29時点における版


Dreams of the Dead (3)(青)
エンチャント

(1)(青):あなたの墓地にある白か黒のクリーチャー・カードを1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは「累加アップキープ(2)」を持つ。そのクリーチャーが戦場から離れる場合、それを他のいかなる領域に置く代わりに追放する。(それのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはそれの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後そのプレイヤーがそれの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)


珍しいリアニメイトエンチャント。珍しいだけあって、掘り返せるのも自分の墓地限定かつ友好色であるクリーチャーに限られる。

起動ごとに死体1つをリアニメイトできる。リアニメイト呪文の多くが1枚では1体しか掘り返せないことを思えば、何度も起動できるのは強み。もっともそれらは戦場を離れれば永久に失われるし、かつ累加アップキープ持ちで寿命自体も短くなる。リアニメイトは往々にして大型クリーチャーを用いるので、短時間しか維持できなくても十分なことも多い。ただ、「除去に強い」というリアニメイトのメリットが失われるのは事実で、少々リスクが伴うものといえる。

戦場から離れた際に追放されるものの、同じく追放効果をもつ一瞬の瞬き/Momentary Blink来世への旅/Otherworldly Journeyといった一時的にゲームから取り除くカードと組み合わせることで戦場に戻したクリーチャーを固定化することができる。色相性の問題がなく必要マナ・コストが少ないのも使いやすい。

関連カード

サイクル

アイスエイジ友好色クリーチャーを利用するアンコモン単色カードサイクル

色の役割から外れるあるいは不得手な、本来は友好色に属する能力を使用できる。

参考

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