副陽の影/Shadow of the Second Sun
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*詳しい[[ルール]]などは[[副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun]]の項目を参照のこと。 | *詳しい[[ルール]]などは[[副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun]]の項目を参照のこと。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[神話レア]] |
2024年7月1日 (月) 18:12時点における版
Shadow of the Second Sun / 副陽の影 (4)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このフェイズの後に追加の開始フェイズを加える。(終了ステップは、追加されたアンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップの終わった後に発生する。)
副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sunのエンチャント版。6/6飛行が付かなくなったら2マナ軽くなった……と書くと著しく割高なように錯覚するが、エンチャントは一般的にクリーチャーよりも除去されにくいため格段に場持ちが良くなっている。クリーチャーでないためリアニメイトはしにくくなったが、このようにじわじわとアドバンテージを稼ぐタイプのカードはリアニメイト向きではないのでほとんど問題にならない。
無事に戦闘後メイン・フェイズを迎えられればドローできるため、実質的にキャントリップのようなもの。土地もアンタップされるのでパーミッションのようなデッキで使っても意外に隙が少なく、相手のターンには打ち消しを構えられる。もっとも、あくまで「無事に戦闘後メイン・フェイズを迎えられれば」の話なので、相手の打ち消しやエンチャント破壊には要注意。
リミテッドでも充分にプレイアブル。リミテッドではエンチャント破壊があまり重要視されず、1枚も入っていないデッキも珍しくないため構築よりも安定して機能する。
- 詳しいルールなどは副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sunの項目を参照のこと。