見捨てられた鉱夫/Forsaken Miner
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[[墓所這い/Gravecrawler]]の系譜にあたる、自己復活と[[ブロック制限]]を併せ持つ1[[マナ]]の[[クリーチャー]]。類似[[カード]]よりも[[タフネス]]が1高いので、[[小型]]の[[トークン]]などに相討ちを取られにくいのも地味ながら長所。[[黒]]には悪事を働ける手段も自分のクリーチャーを[[死亡]]させる[[ギミック]]も多く、[[生け贄]]の供給源に使ったり、後半で[[引く|引いて]]しまった[[手札破壊]]を[[ボード・アドバンテージ]]に変換するなどの役に立つ。 | [[墓所這い/Gravecrawler]]の系譜にあたる、自己復活と[[ブロック制限]]を併せ持つ1[[マナ]]の[[クリーチャー]]。類似[[カード]]よりも[[タフネス]]が1高いので、[[小型]]の[[トークン]]などに相討ちを取られにくいのも地味ながら長所。[[黒]]には悪事を働ける手段も自分のクリーチャーを[[死亡]]させる[[ギミック]]も多く、[[生け贄]]の供給源に使ったり、後半で[[引く|引いて]]しまった[[手札破壊]]を[[ボード・アドバンテージ]]に変換するなどの役に立つ。 | ||
− | [[リミテッド]]では[[無情な法執行者/Ruthless Lawbringer]] | + | [[リミテッド]]では[[ブロッカー]]にできない1マナクリーチャーの御多分に漏れず最序盤でしか活躍できない上に、[[黒]]では[[アグロ]]が組みにくい[[環境]]が逆風。折角悪事で復活させても戦場では仕事が無い状態に陥りやすいので、極力生け贄として運用したい。[[無情な法執行者/Ruthless Lawbringer]]で生け贄に捧げた場合、これが墓地に落ちてから法執行者の悪事が再帰誘発して復活させる事が出来るので、計4マナで一方的に相手の[[パーマネント]]を[[除去]]した事になる。 |
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*[[ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar]]+[[血の芸術家/Blood Artist]]で[[無限]][[ドレイン]]。血の芸術家を[[ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat]]などの対象を取らない亜種で代用すると成立しないので注意。 | *[[ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar]]+[[血の芸術家/Blood Artist]]で[[無限]][[ドレイン]]。血の芸術家を[[ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat]]などの対象を取らない亜種で代用すると成立しないので注意。 | ||
2024年6月26日 (水) 03:02時点における版
Forsaken Miner / 見捨てられた鉱夫 (黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton) ならず者(Rogue)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton) ならず者(Rogue)
見捨てられた鉱夫ではブロックできない。
あなたが悪事を働くたび、(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある見捨てられた鉱夫を戦場に戻す。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
墓所這い/Gravecrawlerの系譜にあたる、自己復活とブロック制限を併せ持つ1マナのクリーチャー。類似カードよりもタフネスが1高いので、小型のトークンなどに相討ちを取られにくいのも地味ながら長所。黒には悪事を働ける手段も自分のクリーチャーを死亡させるギミックも多く、生け贄の供給源に使ったり、後半で引いてしまった手札破壊をボード・アドバンテージに変換するなどの役に立つ。
リミテッドではブロッカーにできない1マナクリーチャーの御多分に漏れず最序盤でしか活躍できない上に、黒ではアグロが組みにくい環境が逆風。折角悪事で復活させても戦場では仕事が無い状態に陥りやすいので、極力生け贄として運用したい。無情な法執行者/Ruthless Lawbringerで生け贄に捧げた場合、これが墓地に落ちてから法執行者の悪事が再帰誘発して復活させる事が出来るので、計4マナで一方的に相手のパーマネントを除去した事になる。
- ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar+血の芸術家/Blood Artistで無限ドレイン。血の芸術家をズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroatなどの対象を取らない亜種で代用すると成立しないので注意。
ルール
- 2つ目の能力
- この能力は、悪事を働いた時点で見捨てられた鉱夫が墓地になければ誘発しない。
- 例1)滅殺の眼差し/Annihilating Glareの追加コストで見捨てられた鉱夫を生け贄に捧げ、対戦相手のクリーチャーを対象にした。この場合、「唱える」という行動を終える段階で鉱夫は墓地に置かれているため、能力が誘発する。
- 例2)滅殺の眼差しを見捨てられた鉱夫を生け贄にせずに唱え、解決前にファイレクシアの供犠台で鉱夫を生け贄にした。この場合、滅殺の眼差しによる鉱夫の誘発は起こらない。
- 黒マナを支払うか否かは解決時に選択する。解決後、黒マナを支払ってから見捨てられた鉱夫を戻すまでの間に優先権は発生しない。