思慮深き人工知能、キュリー/Curie, Emergent Intelligence
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− | *サボタージュ能力で引く枚数は[[解決]] | + | *基本のパワーとは、[[コピー]]効果、[[特性定義能力]]、[[生体材料の突然変異/Biomass Mutation]]のようにパワーやタフネスを特定の値にする効果を適用した後の値のことである。±X/±X[[修整]]や[[+1/+1カウンター]]による修整は無視する({{CR|208.4b}}、[[種類別]])。 |
+ | *サボタージュ能力で引く枚数は[[解決]]時の基本の[[パワー]]を見る。能力が[[誘発]]してからコピーになることでドロー枚数を変化させることもできる。 | ||
*サボタージュ能力を持つこともコピー効果の一部であり、これの[[コピー可能な値]]になる。 | *サボタージュ能力を持つこともコピー効果の一部であり、これの[[コピー可能な値]]になる。 | ||
*コピーになった後も維持するのはサボタージュ能力だけで、伝説性や[[名前]]、コピーになる[[起動型能力]]などはコピー[[効果]]に上書きされる。 | *コピーになった後も維持するのはサボタージュ能力だけで、伝説性や[[名前]]、コピーになる[[起動型能力]]などはコピー[[効果]]に上書きされる。 |
2024年3月12日 (火) 10:45時点における版
Curie, Emergent Intelligence / 思慮深き人工知能、キュリー (1)(青)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
思慮深き人工知能、キュリーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの基本のパワーに等しい枚数のカードを引く。
(1)(青),あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないアーティファクト・クリーチャー1体を追放する:これは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの基本のパワーに等しい枚数のカードを引く。」を持つことを除き、その追放されたクリーチャーのコピーになる。
サボタージュ能力自身の基本パワー分ドローする伝説のロボット。アーティファクト・クリーチャーを犠牲にしてサボタージュ能力を維持しながらそのコピーになる能力を備える。
パンプアップや+1/+1カウンターなどによる強化ではドローできる枚数は増えないため、自身のコピー能力を使用してパワーの値を書き換えて運用することになる。
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ルール
- 基本のパワーとは、コピー効果、特性定義能力、生体材料の突然変異/Biomass Mutationのようにパワーやタフネスを特定の値にする効果を適用した後の値のことである。±X/±X修整や+1/+1カウンターによる修整は無視する(CR:208.4b、種類別)。
- サボタージュ能力で引く枚数は解決時の基本のパワーを見る。能力が誘発してからコピーになることでドロー枚数を変化させることもできる。
- サボタージュ能力を持つこともコピー効果の一部であり、これのコピー可能な値になる。
- コピーになった後も維持するのはサボタージュ能力だけで、伝説性や名前、コピーになる起動型能力などはコピー効果に上書きされる。
- コピーされる特性はコストとして追放したクリーチャーの最後の情報を参照する。追放領域における特性ではない。