エッジウォールの宿屋/Edgewall Inn
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[[未知なる安息地/Uncharted Haven]]に[[当事者カード]]を[[回収]]する[[能力]]がついた[[上位互換]]。 | [[未知なる安息地/Uncharted Haven]]に[[当事者カード]]を[[回収]]する[[能力]]がついた[[上位互換]]。 | ||
− | + | [[リミテッド]]では[[アーキタイプ]]を問わず有用な[[色]]サポートであり、さらに当事者側と[[出来事]]側で色が異なる事が多いエルドレインの森の当事者カードにとっては二度おいしい。[[ボム]]級の当事者を[[タッチ]]採用しやすくなる上に、そのボムを使い回す事にも期待できる。ただしこれから出る色マナを前提に採用した色の当事者を回収しても、これを[[生け贄]]にした事でその色を捻出できなくなる危険も相当ある点に注意。 | |
+ | 当事者側が[[死亡]]した後から拾い直せるので、出来事をスキップして先に当事者側から出していく[[テンポ]]重視展開の裏目も大分軽減できる、終盤の息切れ防止として優秀なカード。[[森林地の侍祭/Woodland Acolyte]]と組めば相互ループまで成立する。一方で、当事者自体が元々[[リソース]]獲得力に優れた[[メカニズム]]なので、[[起動]]に都合4マナもかけてその長期戦性能をさらに引き延ばす事になるこれは、[[構築]]ではかなり低速な[[コントロール (俗語)|コントロール]]に寄せた機能になる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]]) | *[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]]) | ||
*[[エルドレイン/Eldraine#エッジウォール/Edgewall|エッジウォール/Edgewall]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[エルドレイン/Eldraine#エッジウォール/Edgewall|エッジウォール/Edgewall]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]] |
2023年12月3日 (日) 17:04時点における最新版
Edgewall Inn / エッジウォールの宿屋
土地
土地
エッジウォールの宿屋はタップ状態で戦場に出る。
エッジウォールの宿屋が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
(3),(T),エッジウォールの宿屋を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあり出来事(Adventure)を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。
未知なる安息地/Uncharted Havenに当事者カードを回収する能力がついた上位互換。
リミテッドではアーキタイプを問わず有用な色サポートであり、さらに当事者側と出来事側で色が異なる事が多いエルドレインの森の当事者カードにとっては二度おいしい。ボム級の当事者をタッチ採用しやすくなる上に、そのボムを使い回す事にも期待できる。ただしこれから出る色マナを前提に採用した色の当事者を回収しても、これを生け贄にした事でその色を捻出できなくなる危険も相当ある点に注意。
当事者側が死亡した後から拾い直せるので、出来事をスキップして先に当事者側から出していくテンポ重視展開の裏目も大分軽減できる、終盤の息切れ防止として優秀なカード。森林地の侍祭/Woodland Acolyteと組めば相互ループまで成立する。一方で、当事者自体が元々リソース獲得力に優れたメカニズムなので、起動に都合4マナもかけてその長期戦性能をさらに引き延ばす事になるこれは、構築ではかなり低速なコントロールに寄せた機能になる。