夜の飾り紐/Ribbons of Night
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− | + | ただし黒のクリーチャー[[除去]]呪文なら、これ以外にも良い選択肢が揃っている。極端な例を挙げれば、1ターン早く[[滅び/Damnation]]を撃てば良い。もう1枚相手のクリーチャーを巻き込めばキャントリップの分の[[カード・アドバンテージ]]にもなるし、1ターン早く除去する事でライフ4点分も稼げているだろう。よって戦略上ライフを回復する必要があったり、[[手札]]を減らしたくなかったりする場合には選択肢として成り立つ。 | |
気軽に使える[[コスト]]ではないが、[[スタンダード]]でも青黒[[パーミッション]]などに採用された。 | 気軽に使える[[コスト]]ではないが、[[スタンダード]]でも青黒[[パーミッション]]などに採用された。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]] |
2008年8月21日 (木) 17:32時点における版
Ribbons of Night / 夜の飾り紐 (4)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。夜の飾り紐はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。この呪文を唱えるために(青)が支払われていたなら、カードを1枚引く。
向上呪文の1つ。黒単ではクリーチャー限定のドレイン呪文。黒青デッキならキャントリップが付く。
直接比較できそうなカードがあるわけでは無いが、マナ・コスト:ドレイン点数比でのコスト・パフォーマンスはだいたい妥当。これに加えてキャントリップできれば、かなり効率の良い部類だと言えるだろう。
ただし黒のクリーチャー除去呪文なら、これ以外にも良い選択肢が揃っている。極端な例を挙げれば、1ターン早く滅び/Damnationを撃てば良い。もう1枚相手のクリーチャーを巻き込めばキャントリップの分のカード・アドバンテージにもなるし、1ターン早く除去する事でライフ4点分も稼げているだろう。よって戦略上ライフを回復する必要があったり、手札を減らしたくなかったりする場合には選択肢として成り立つ。
気軽に使えるコストではないが、スタンダードでも青黒パーミッションなどに採用された。
色拘束も緩いなど、リミテッドではかなり優秀。青を支払えないデッキでも採用できるレベル。
関連カード
サイクル
ラヴニカ:ギルドの都の向上呪文サイクル。対応する色のマナを支払っていると効果が追加される。ゴルガリのみアンコモン2枚、他はコモン・アンコモン1枚ずつ。
- 妄想の誘導/Induce Paranoia
- 夜の飾り紐/Ribbons of Night