第三の道のロラン/Loran of the Third Path

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[[レガシー]]では[[Death & Taxes]]の[[メインデッキ]]や[[白単イニシアチブ]]の[[サイドボード]]などで採用される。[[カラカス/Karakas]]を採用しているこれらの[[デッキ]]にとって、伝説性は使い回しを可能にする長所と言って過言ではない。前者は[[迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth]]で自分だけドローすることも可能。
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*[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]を[[コントロール]]していれば[[タップ能力]]を2点[[ドレイン]]感覚で使うことが可能。逆に相手がシェオルドレッドをコントロールしていると悲惨。
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詳細は[[ロラン/Loran]]を参照。
 
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==参考==
 
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*[[第三の道/The Third Path]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
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*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]]
 
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2022年12月31日 (土) 01:22時点における版


Loran of the Third Path / 第三の道のロラン (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)

警戒
第三の道のロランが戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。
(T):対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。

2/1

兄弟戦争レアな方のロラン/Loran戦場に出る解呪/Disenchant誘発し、警戒や互いにドローさせる能力も持つ。

の違いを無視して語れば、伝説になった代わりに能力が追加された再利用の賢者/Reclamation Sage。再利用の賢者は積極的に複数並べていくようなカードではないため、伝説であることのデメリットは小さいと言える。

ドロー能力は対戦相手にも引かせてしまうぶん起動をためらうかもしれないが、対戦相手の終了ステップ起動すれば自分が先にソーサリー・タイミング呪文唱えられるためリスクを低減できる。いち早く重要なカードを引きたい場合は起動してみるのも良いだろう。また、多人数戦では政治的交渉にも使える。

スタンダードでは白単(白赤)ミッドレンジで採用される。鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breakerに強く、英雄譚自体を破壊してから、ゴブリンシャーマントークンと相討ちを狙える。ドロー能力も、野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjo土地が伸びやすい同デッキにおいては引いたカードを使いやすい[1]

レガシーではDeath & Taxesメインデッキ白単イニシアチブサイドボードなどで採用される。カラカス/Karakasを採用しているこれらのデッキにとって、伝説性は使い回しを可能にする長所と言って過言ではない。前者は迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinthで自分だけドローすることも可能。

関連カード

ストーリー

第三の道/The Third Pathの一員として活動しているロラン/Loran

詳細はロラン/Loranを参照。

脚注

出典

  1. グリクシスメタデッキ徹底解説 | マジック環境分析ラボ#16【スタンダード編】(Youtube マジック:ザ・ギャザリング日本公式チャンネル 2022年12月23日 語り:森山真秀

参考

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