強請る大入道/Shakedown Heavy
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(攻撃力という表記をパワーへと書き換え) |
(犠牲は最大でも3、保険としては有用ながらそれ目当ての採用は必要ないので表現を変更。) |
||
5行: | 5行: | ||
[[ブロック]]する分には制限されないし、攻撃を防がれたとしても[[アンタップ]]するので[[ブロッカー]]としての機能は残せる。[[サイズ]]が大きいことから攻撃を通せば痛いし、かといって防ごうとすれば実質タダで[[カード・アドバンテージ]]を与えるようなもの。[[対戦相手]]からすれば頭痛のタネになるだろう。特に[[除去]]が少ない[[リミテッド]]では強烈。 | [[ブロック]]する分には制限されないし、攻撃を防がれたとしても[[アンタップ]]するので[[ブロッカー]]としての機能は残せる。[[サイズ]]が大きいことから攻撃を通せば痛いし、かといって防ごうとすれば実質タダで[[カード・アドバンテージ]]を与えるようなもの。[[対戦相手]]からすれば頭痛のタネになるだろう。特に[[除去]]が少ない[[リミテッド]]では強烈。 | ||
− | どちらを選ばれたとしても3マナ[[クリーチャー]]としては十分すぎる働きをするものの、過去の類種同様に対戦相手に選択権があることはやはり短所。リーサルをカード1枚で凌がれるのは割に合わないし、万全の状態で構えられたら単なるファッティ。序盤に出せれば影響力はかなり大きい一方で、中盤以降に引いても即対処されて終わりやすく、1点を争う[[ダメージレース]] | + | どちらを選ばれたとしても3マナ[[クリーチャー]]としては十分すぎる働きをするものの、過去の類種同様に対戦相手に選択権があることはやはり短所。リーサルをカード1枚で凌がれるのは割に合わないし、万全の状態で構えられたら単なるファッティ。序盤に出せれば影響力はかなり大きい一方で、中盤以降に引いても即対処されて終わりやすく、1点を争う[[ダメージレース]]は苦手。[[パワー]]の高さを活かし、[[死体の爆発/Corpse Explosion]]などで戦闘をさせずに活躍させたり、[[戦場]]で[[腐る|腐った]]場合の保険として[[犠牲]]を併用しておくのも手。 |
+ | |||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]] |
2022年5月4日 (水) 04:18時点における版
Shakedown Heavy / 強請る大入道 (2)(黒)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
威迫
強請る大入道が攻撃するたび、防御プレイヤーは「あなたはカード1枚を引く。」を選んでもよい。そうしたなら、強請る大入道をアンタップし、戦闘から取り除く。
懲罰者カードに近い挙動をするファッティ。3マナにして6/4威迫という脅威のマナレシオを誇るが、ドロー1枚の賄賂を受け取れば攻撃を止めてしまう。
ブロックする分には制限されないし、攻撃を防がれたとしてもアンタップするのでブロッカーとしての機能は残せる。サイズが大きいことから攻撃を通せば痛いし、かといって防ごうとすれば実質タダでカード・アドバンテージを与えるようなもの。対戦相手からすれば頭痛のタネになるだろう。特に除去が少ないリミテッドでは強烈。
どちらを選ばれたとしても3マナクリーチャーとしては十分すぎる働きをするものの、過去の類種同様に対戦相手に選択権があることはやはり短所。リーサルをカード1枚で凌がれるのは割に合わないし、万全の状態で構えられたら単なるファッティ。序盤に出せれば影響力はかなり大きい一方で、中盤以降に引いても即対処されて終わりやすく、1点を争うダメージレースは苦手。パワーの高さを活かし、死体の爆発/Corpse Explosionなどで戦闘をさせずに活躍させたり、戦場で腐った場合の保険として犠牲を併用しておくのも手。