神聖なる憑依/Hallowed Haunting

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[[エンチャント]][[呪文]]を[[唱える]]たびに、スピリットの数分のP/Tを持った[[スピリット]][[クレリック]]・[[トークン]]を1体[[生成]]するエンチャント。エンチャントが7つ以上あれば自軍のクリーチャーに[[飛行]]と[[警戒]]を与える。
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[[エンチャント]][[呪文]]を[[唱える]]たびに、[[スピリット]]の数分の[[P/T]]を持ったスピリット・[[クレリック]]・[[トークン]]を1体[[生成]]するエンチャント。エンチャントが7つ以上あれば自軍のクリーチャーに[[飛行]]と[[警戒]]を与える。これ自体もカウントするので、他に6つ以上のエンチャントを[[コントロール]]すれば条件達成。単独でトークンの生成エンジンとして機能し、[[キーワード能力]]の獲得条件にカウントされることから2枚目以降も[[腐る]]心配をせずに済むのは嬉しい。
  
これ自体もカウントするため、他に6つ以上のエンチャントを[[コントロール]]していれば[[クリーチャー]][[飛行]][[警戒]]を獲得する。トークンの性質やキーワード能力の獲得条件から、この手のエンチャントとしては2枚目以降も[[腐る|腐らず]]有効活用しやすいのはありがたい。
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[[イニストラード:真紅の契り]]時点では、エンチャントを採用しすぎると盤面への影響が出しづらく、単独でトークンを生成し盤面を埋められる[[レンジャー・クラス/Ranger Class]][[全体除去]]になる[[食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacre]]などの優秀なものはあったが、然程評価は高くなかった。しかし[[神河:輝ける世界]]においてエンチャントがテーマの1つとなり、それにフォーカスを当てた[[ナヤ・ルーン]]が生まれたことで[[構築]]でも採用されるように。[[クリーチャー・エンチャント]]の収録により前述した隙を作らず、それどころかクリーチャー・エンチャント+生成されるスピリットで攻め手も[[ブロッカー]]も用意できる。クリーチャー・エンチャント以外にも、採用されることの多い[[気前のいい訪問者/Generous Visitor]]や[[無常の神/Kami of Transience]]といった[[カード]]がスピリットであるため、トークンの[[サイズ]]を底上げしやすい点も好相性。
  
とはいえ、合計7個のエンチャントというのはなかなか大変な話。[[戦場]]に残っていなければならないため、[[オーラ]]はついているクリーチャーを[[除去]]されてしまえばカウントから外れるし、それ単体で盤面に影響を及ぼすエンチャントとなるとなかなか限られており、展開中に[[対戦相手]]に好き勝手に動かれて達成した頃には後の祭り、なんてこともあるだろう。一応これでトークンを生成して凌ぐことは出来なくもないが、頼りになるとは言い難い。当然エンチャントを破壊する呪文を搭載している相手には、更に達成は遠のく。基本はトークン生成手段と考えつつ、条件の達成も狙えるよう編成しておけば一考の余地はあるだろう。
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[[スタンダード]][[環境]]は全体除去が豊富で、展開した[[ビートダウン]]が切り返されやすい。しかしこれは自身が無事なら他のエンチャントが出るだけで盤面の復活に繋がるため、息切れしても再度盤面を埋めやすいのも長所。
  
[[リミテッド]]では[[降霊]]でエンチャントになる[[両面カード]]が[[白青]]に存在しており、それらと組み合わせて使うのが前提だろう。降霊クリーチャーにはスピリットが多く、[[ピック]]に成功すればトークンの[[サイズ]]も増やしやすくなるが、単独では何もしないカードであることは忘れないようにしたい。
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[[リミテッド]]では[[シナジー]]を構成するカードが大分少なくなるが、[[降霊]]でエンチャントになる[[両面カード]]が[[白青]]のテーマになっており、それらと組み合わせて使うのが前提。降霊クリーチャーにはスピリットも多いので、[[ピック]]に成功すればトークンのサイズも増やしやすくなる。上手くエンチャント7つの達成を果たせば、そのままゲームエンドに繋がる筈。反面、単独では何もしないカード、かつ4[[マナ]]とそれなりに[[重い]]ので、瞬間的な[[ボード・アドバンテージ]]は失いやすい点に注意が必要。
 
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構築だと有用なエンチャントが増加。[[レンジャー・クラス/Ranger Class]]のように盤面に隙を作らず展開できたり、[[食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacre]]のような相手の展開を抑えつつ場に残せるエンチャントも存在している。スピリットについても[[ロード (俗称)|ロード]]的存在である[[上流階級の霊/Patrician Geist]]が同居しており、前述したエンチャントになる降霊クリーチャーを[[軽い|軽く]]唱えることもできるなど、選択肢が大幅に増す。一方で単独では何もしないという欠点については据え置き。リミテッドと比較して[[マナ]]の価値が跳ね上がり、4マナという[[重い|重さ]]も気に掛かるようになる。スピリットの部族[[デッキ]]を組む場合でも、採用するかどうかについてはしっかり考えてからにするとよい。
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[[イニストラード:真紅の契り]]時点での[[スタンダード]]ではあまり評価されていなかったが、[[神河:輝ける世界]]でエンチャントがフィーチャーされ[[ナヤ・ルーン]]が生まれるとそちらに採用されるようになった。同デッキに採用される[[気前のいい訪問者/Generous Visitor]][[無常の神/Kami of Transience]]がスピリットであるため、トークンのP/Tも底上げしやすい。
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==参考==
 
==参考==
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-innistrad-crimson-vow-2021-11-11 The Tokens of Innistrad: Crimson Vow]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035596/ 『イニストラード:真紅の契り』のトークン]([[Daily MTG]] 2021年11月10日)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-innistrad-crimson-vow-2021-11-11 The Tokens of Innistrad: Crimson Vow]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035596/ 『イニストラード:真紅の契り』のトークン]([[Daily MTG]] 2021年11月10日)
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]]

2022年3月3日 (木) 15:05時点における版


Hallowed Haunting / 神聖なる憑依 (2)(白)(白)
エンチャント

あなたが7つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と警戒を持つ。
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしているスピリット(Spirit)の数に等しい。」を持つ白のスピリット・クレリック(Cleric)・クリーチャー・トークン1体を生成する。


エンチャント呪文唱えるたびに、スピリットの数分のP/Tを持ったスピリット・クレリックトークンを1体生成するエンチャント。エンチャントが7つ以上あれば自軍のクリーチャーに飛行警戒を与える。これ自体もカウントするので、他に6つ以上のエンチャントをコントロールすれば条件達成。単独でトークンの生成エンジンとして機能し、キーワード能力の獲得条件にカウントされることから2枚目以降も腐る心配をせずに済むのは嬉しい。

イニストラード:真紅の契り時点では、エンチャントを採用しすぎると盤面への影響が出しづらく、単独でトークンを生成し盤面を埋められるレンジャー・クラス/Ranger Class全体除去になる食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacreなどの優秀なものはあったが、然程評価は高くなかった。しかし神河:輝ける世界においてエンチャントがテーマの1つとなり、それにフォーカスを当てたナヤ・ルーンが生まれたことで構築でも採用されるように。クリーチャー・エンチャントの収録により前述した隙を作らず、それどころかクリーチャー・エンチャント+生成されるスピリットで攻め手もブロッカーも用意できる。クリーチャー・エンチャント以外にも、採用されることの多い気前のいい訪問者/Generous Visitor無常の神/Kami of Transienceといったカードがスピリットであるため、トークンのサイズを底上げしやすい点も好相性。

スタンダード環境は全体除去が豊富で、展開したビートダウンが切り返されやすい。しかしこれは自身が無事なら他のエンチャントが出るだけで盤面の復活に繋がるため、息切れしても再度盤面を埋めやすいのも長所。

リミテッドではシナジーを構成するカードが大分少なくなるが、降霊でエンチャントになる両面カード白青のテーマになっており、それらと組み合わせて使うのが前提。降霊クリーチャーにはスピリットも多いので、ピックに成功すればトークンのサイズも増やしやすくなる。上手くエンチャント7つの達成を果たせば、そのままゲームエンドに繋がる筈。反面、単独では何もしないカード、かつ4マナとそれなりに重いので、瞬間的なボード・アドバンテージは失いやすい点に注意が必要。

参考

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