オリヴィアの付き人/Olivia's Attendants

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[[ダメージ]]を与える度に同値の[[血]][[トークン]]を[[生成]]できる[[吸血鬼]]。
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[[ダメージ]]を与える度に同量の[[血]][[トークン]]を[[生成]]できる[[吸血鬼]]。
  
[[重い]]が6[[マナ]]6/6[[威迫]]と[[マナレシオ]]は悪くない。効率はいまひとつながら、回数制限のない[[ティム]]であり当然この[[能力]]によるダメージでも血トークンが生成される。[[]]と組み合わせているのであれば[[格闘]]を利用するのも悪くは無い。血トークン自体は[[アドバンテージ]]源として微妙なものの、[[パーマネント]]の数や[[アーティファクト]]を手軽に増やせるため、特定の[[デッキ]]と[[シナジー]]を形成してくれる。
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やや[[重い]]が6[[マナ]]6/6[[威迫]]と[[マナレシオ]]は良い。またマナだけで[[起動]]できる回数制限のない[[ティム]]能力を持ち、当然これによるダメージでも血トークンが生成される。[[炎族の火吐き/Flamekin Spitfire]]などを考えれば3マナにつき1点ダメージは効率がよいため、生き残れば[[ボード・コントロール]]を任せられる。
  
問題はやはりその重さと、[[除去耐性]]を持たない点。[[タフネス]]があるので火力や[[戦闘ダメージ]]には比較的強いものの、[[白]]や[[黒]]の確定[[除去]]には為す術無し。[[唱える]]のに6マナかかる以上、その[[ターン]]中にティム能力を[[起動]]するのも難しく、その場で落とされてしまうと[[テンポ・アドバンテージ]]を失いやすい。
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[[構築]]で使うとなると問題は重さに加えて、[[除去耐性]]を持たない点。[[タフネス]]6で火力や[[戦闘ダメージ]]には比較的強いものの、[[白]]や[[黒]]の確定[[除去]]には為す術なし。[[唱える]]のに6マナかかる以上その[[ターン]]中にティム能力を[[起動]]するのも難しく、その場で落とされてしまうと[[テンポ・アドバンテージ]]を失いやすい。
  
[[リミテッド]]では除去が少なく、[[クリーチャー]]戦が主体となるので非常に強力。6/6威迫というだけでもプレッシャーは強く、3マナごとに1点の[[火力]]を飛ばして血トークンまで生成するため、放っておくとあっという間に[[小型クリーチャー]]を一掃された挙句トークンが並び、いずれは本体まで焼いてしまう強烈な[[エンドカード]]。もちろん吸血鬼[[シナジー]]もあり、手軽に血トークンを増やせることから[[眠れぬ求血者/Restless Bloodseeker]]などの本領も発揮しやすい。
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[[リミテッド]]では除去が少なく、[[クリーチャー]]戦が主体となるので非常に強力。6/6威迫というだけでもプレッシャーは抜群で、3マナごとに1点の[[火力]]を飛ばして血トークンまで生成するため、放っておくとあっという間に[[小型クリーチャー]]を一掃された挙句トークンが並び、いずれは本体まで焼いてしまう強烈な[[エンドカード]]。もちろん吸血鬼[[シナジー]]もあり、手軽に血トークンを増やせることから[[眠れぬ求血者/Restless Bloodseeker]]などの本領も発揮しやすい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren (ストーリー)|オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren (ストーリー)|オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年11月18日 (木) 21:09時点における版


Olivia's Attendants / オリヴィアの付き人 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

威迫
オリヴィアの付き人がダメージを与えるたび、その点数に等しい数の血(Blood)トークンを生成する。(それらは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
(2)(赤):クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。オリヴィアの付き人はそれに1点のダメージを与える。

6/6

ダメージを与える度に同量のトークン生成できる吸血鬼

やや重いが6マナ6/6威迫マナレシオは良い。またマナだけで起動できる回数制限のないティム能力を持ち、当然これによるダメージでも血トークンが生成される。炎族の火吐き/Flamekin Spitfireなどを考えれば3マナにつき1点ダメージは効率がよいため、生き残ればボード・コントロールを任せられる。

構築で使うとなると問題は重さに加えて、除去耐性を持たない点。タフネス6で火力や戦闘ダメージには比較的強いものの、の確定除去には為す術なし。唱えるのに6マナかかる以上そのターン中にティム能力を起動するのも難しく、その場で落とされてしまうとテンポ・アドバンテージを失いやすい。

リミテッドでは除去が少なく、クリーチャー戦が主体となるので非常に強力。6/6威迫というだけでもプレッシャーは抜群で、3マナごとに1点の火力を飛ばして血トークンまで生成するため、放っておくとあっという間に小型クリーチャーを一掃された挙句トークンが並び、いずれは本体まで焼いてしまう強烈なエンドカード。もちろん吸血鬼シナジーもあり、手軽に血トークンを増やせることから眠れぬ求血者/Restless Bloodseekerなどの本領も発揮しやすい。

参考

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