焦熱の火猫/Blistering Firecat

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帰ってきた[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]
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帰ってきた[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]。1[[マナ]][[重い|重く]]なった代償として[[変異]][[能力]]と+1/+0という若干のパワーアップを見せている。奇襲性は向上したが、[[マナ・コスト]]が増えているので弱くなったようにも思える。
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奇襲性は向上したが、[[マナ・コスト]]が増えているので弱くなったようにも思える。
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だが、重くなってもやはり[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]
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だが、重くなってもやはり[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]。元が優秀なだけに[[ビートダウン]]系デッキの[[パーミッション]]に対する回答として使用されるだけでなく、[[エクステンデッド]]でも[[スライ]]([[RDW#エクステンデッド|RDW]])に採用され、その能力の高さを見せ付けた。
元が優秀なだけに[[ビートダウン]]系デッキの[[パーミッション]]に対する回答として使用されるだけでなく、[[エクステンデッド]]でも[[スライ]]([[RDW#Extended|RDW]])に採用され、その能力の高さを見せ付けた。
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[[変異]]によりとりあえず2/2として扱える為、相手がノンクリーチャーに近いデッキであれば、継続的にクロックを刻み続ける事が可能。マナを残しておいて、ブロックされたらひっくり返すといった戦術もよく使われる。
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[[変異]]によりとりあえず2/2として扱える為、相手がノンクリーチャーに近いデッキであれば、継続的にクロックを刻み続ける事が可能。マナを残しておいて、ブロックされたらひっくり返すといった戦術もよく使われる。本来のコストは4マナであるが、本家同様、土地3枚で運用できる点も大きい。
本来のコストは4マナであるが、本家同様、土地3枚で運用出来る点も大きい。
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本家[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]に勝る点の1つとして[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]との相性の良さが挙げられる。[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]の[[コントローラー]]の[[手札]]が2枚以上であれば、いったん[[変異]]で[[攻撃クリーチャー]]に指定した後に表返って、[[パワー]]7で[[ダメージ]]を与えることができる。
  
本家[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]に勝る点の1つとして[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]との相性の良さが挙げられる。
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*変異として出した[[ターン]]に表向きにすると、合計の[[マナ・コスト]]は(3)(赤)(赤)。[[点数で見たマナ・コスト]]は大きくなるが[[色拘束]]は小さくなるので出せるマナに合わせてスイッチできる。だが、[[赤]]ならそんな無駄にマナを出す余裕に恵まれない事も多く、その分普通に[[火力]]を撃ちたいことが多い。
[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]の[[コントローラー]]の[[手札]]が2枚以上であれば、いったん[[変異]]で[[攻撃クリーチャー]]に指定した後に表返って、[[パワー]]7で[[ダメージ]]を与えることができる。
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*変異として出した[[ターン]]に表向きにすると、合計の[[マナ・コスト]]は(3)(赤)(赤)。[[点数で見たマナ・コスト]]は大きくなるが[[色拘束]]は小さくなるので出せるマナに合わせてスイッチ出来る。だが、[[赤]]ならそんな無駄にマナを出す余裕に恵まれない事も多く、その分普通に[[火力]]を撃ちたいことが多い。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]

2008年7月1日 (火) 19:24時点における版


Blistering Firecat / 焦熱の火猫 (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 猫(Cat)

トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、焦熱の火猫を生け贄に捧げる。
変異(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

7/1

帰ってきたボール・ライトニング/Ball Lightning。1マナ重くなった代償として変異能力と+1/+0という若干のパワーアップを見せている。奇襲性は向上したが、マナ・コストが増えているので弱くなったようにも思える。

だが、重くなってもやはりボール・ライトニング/Ball Lightning。元が優秀なだけにビートダウン系デッキのパーミッションに対する回答として使用されるだけでなく、エクステンデッドでもスライ(RDW)に採用され、その能力の高さを見せ付けた。

変異によりとりあえず2/2として扱える為、相手がノンクリーチャーに近いデッキであれば、継続的にクロックを刻み続ける事が可能。マナを残しておいて、ブロックされたらひっくり返すといった戦術もよく使われる。本来のコストは4マナであるが、本家同様、土地3枚で運用できる点も大きい。

本家ボール・ライトニング/Ball Lightningに勝る点の1つとして罠の橋/Ensnaring Bridgeとの相性の良さが挙げられる。罠の橋/Ensnaring Bridgeコントローラー手札が2枚以上であれば、いったん変異攻撃クリーチャーに指定した後に表返って、パワー7でダメージを与えることができる。

  • 変異として出したターンに表向きにすると、合計のマナ・コストは(3)(赤)(赤)。点数で見たマナ・コストは大きくなるが色拘束は小さくなるので出せるマナに合わせてスイッチできる。だが、ならそんな無駄にマナを出す余裕に恵まれない事も多く、その分普通に火力を撃ちたいことが多い。

参考

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