君は近づいてくる護衛兵に気づいた/You See a Guard Approach
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
4行: | 4行: | ||
[[きらめき/Glint]]系の対[[除去]][[カード]]。[[タフネス]]は上がらないため相手が[[パンプアップ]]する系の[[コンバット・トリック]]は防げない。タップのモードはどうしても[[ブロッカー]]をどかしたい終盤の詰めなどに使えるかもしれない。[[マインド・フレイヤー/Mind Flayer]]や[[ゼラチナス・キューブ/Gelatinous Cube]]など除去されると[[アドバンテージ]]損が大きい[[カード]]があるならお守りに入れておくと良い。 | [[きらめき/Glint]]系の対[[除去]][[カード]]。[[タフネス]]は上がらないため相手が[[パンプアップ]]する系の[[コンバット・トリック]]は防げない。タップのモードはどうしても[[ブロッカー]]をどかしたい終盤の詰めなどに使えるかもしれない。[[マインド・フレイヤー/Mind Flayer]]や[[ゼラチナス・キューブ/Gelatinous Cube]]など除去されると[[アドバンテージ]]損が大きい[[カード]]があるならお守りに入れておくと良い。 | ||
+ | |||
+ | [[リミテッド]]ではどちらの効果も役立つ場面が限定的であり、特別な強い動機がなければ、これのために枠を割くよりは他のカードを採用したい。[[スタンダード]][[構築]]では2番目のモードが[[青赤ビートダウン#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|イゼット・ドラゴン]]との相性がよく、1[[マナ]]のため[[ガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismari]]が[[生成]]した[[宝物]]だけでガラゼス自身を守ることができ、自分のクリーチャーを[[対象]]にとるため[[黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon]]とも[[シナジー]]がある。それでも[[全体除去]]や[[魂の粉砕/Soul Shatter]]には無力なので、大抵は素直な[[打ち消し]]のほうが優先される。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]] |
2021年8月16日 (月) 22:23時点における版
クリーチャーのタップか呪禁を与えるモードを持つインスタント。
きらめき/Glint系の対除去カード。タフネスは上がらないため相手がパンプアップする系のコンバット・トリックは防げない。タップのモードはどうしてもブロッカーをどかしたい終盤の詰めなどに使えるかもしれない。マインド・フレイヤー/Mind Flayerやゼラチナス・キューブ/Gelatinous Cubeなど除去されるとアドバンテージ損が大きいカードがあるならお守りに入れておくと良い。
リミテッドではどちらの効果も役立つ場面が限定的であり、特別な強い動機がなければ、これのために枠を割くよりは他のカードを採用したい。スタンダード構築では2番目のモードがイゼット・ドラゴンとの相性がよく、1マナのためガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismariが生成した宝物だけでガラゼス自身を守ることができ、自分のクリーチャーを対象にとるため黄金架のドラゴン/Goldspan Dragonともシナジーがある。それでも全体除去や魂の粉砕/Soul Shatterには無力なので、大抵は素直な打ち消しのほうが優先される。