血の長の渇き/Bloodchief's Thirst
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− | ソーサリーなのが最大の難点だが、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[対象]]にできる事は大きな強み。2マナ以下のプレインズウォーカーは[[スタンダード]]には皆無、[[変身]]カードを含めても数えるほどしかいないため、基本的には「1マナで[[ウィニー]]を対処でき、4マナで英雄の破滅化する除去」として見る事になる。プレインズウォーカー除去として見た場合、インスタント除去であろうが[[忠誠度能力]] | + | ソーサリーなのが最大の難点だが、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[対象]]にできる事は大きな強み。2マナ以下のプレインズウォーカーは[[スタンダード]]には皆無、[[変身]]カードを含めても数えるほどしかいないため、基本的には「1マナで[[ウィニー]]を対処でき、4マナで英雄の破滅化する除去」として見る事になる。プレインズウォーカー除去として見た場合、インスタント除去であろうが[[忠誠度能力]]の[[起動]]を一度は止められない事を考えると、ソーサリーである事はそこまでデメリットにならず理に適ったデザイン。 |
− | [[パイオニア]] | + | [[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では致命的な一押しと枠を争う事になる。ウィニーへの安全な対処はそちらに軍配が上がるものの、強力なプレインズウォーカーの増加、[[嵐翼の精体/Stormwing Entity]]など「致命的な一押しの範囲外の疑似的な[[小型クリーチャー]]」が少なからず出てきた昨今の事情や、[[フェッチランド]]等がないと[[紛争]]を達成しづらい状況で、マナさえ[[支払う|支払え]]ば使用できる対象範囲の広さは魅力的。登場直後から多くの[[黒]]を含むデッキ]]で[[フォーマット問わずに採用されている。キッカーで[[ダブルシンボル]]を要するため黒がある程度濃くないと使用しづらい点は注意。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[吸血鬼/Vampire#ゼンディカー|血の長/Bloodchief]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[吸血鬼/Vampire#ゼンディカー|血の長/Bloodchief]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] |
2020年10月2日 (金) 17:56時点における版
ソーサリー
キッカー(2)(黒)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(黒)を支払ってもよい。)
マナ総量が2以下の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。
キッカーで英雄の破滅/Hero's Downfall相当へと対象範囲を広げるソーサリー単体除去。燻し/Smotherのバリエーションではあるが、マナ・コストと通常時2マナ以下という範囲は定番インスタント致命的な一押し/Fatal Pushを思わせる。
ソーサリーなのが最大の難点だが、プレインズウォーカーを対象にできる事は大きな強み。2マナ以下のプレインズウォーカーはスタンダードには皆無、変身カードを含めても数えるほどしかいないため、基本的には「1マナでウィニーを対処でき、4マナで英雄の破滅化する除去」として見る事になる。プレインズウォーカー除去として見た場合、インスタント除去であろうが忠誠度能力の起動を一度は止められない事を考えると、ソーサリーである事はそこまでデメリットにならず理に適ったデザイン。
パイオニア以下のフォーマットでは致命的な一押しと枠を争う事になる。ウィニーへの安全な対処はそちらに軍配が上がるものの、強力なプレインズウォーカーの増加、嵐翼の精体/Stormwing Entityなど「致命的な一押しの範囲外の疑似的な小型クリーチャー」が少なからず出てきた昨今の事情や、フェッチランド等がないと紛争を達成しづらい状況で、マナさえ支払えば使用できる対象範囲の広さは魅力的。登場直後から多くの黒を含むデッキ]]で[[フォーマット問わずに採用されている。キッカーでダブルシンボルを要するため黒がある程度濃くないと使用しづらい点は注意。